既然提到了话筒对面的联络人,那就不得提到游戏的另一个关键玩法 。在亚丝娜探索异星球时,她会将所见与所闻即时报告给电话另一头,名为“诺维克”的联络人 。
在试玩中,这个“诺维克”也是不见其人只闻其声 。根据两人对话的走向,玩家还能通过按键的QTE,选择回答的语气与方式——也可以不回答 。暂时还不知道这些选项会不会对剧情产生影响 。
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在特定时间 , 玩家可以在左侧选择对话
这套跟随地图寻找目标,带有“即时通讯”的步行模拟玩法,让我回忆起了几年前的游戏《看火人》 。不得不说两款游戏不止玩法有一定相似之处,它们的节奏也都很慢 。
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《看火人》的护林员也是每天拿着地图跟人打电话
在《无敌号》中,无论是攀爬、开关门等交互 , 角色每一个动作都需要玩家亲自操作,例如开门要先长按互动,然后朝特定方向旋转摇杆 。剧情也经常会让玩家停留在一个场景,然后听对讲机两头的人进行科学相关的长篇大论,对背景故事感兴趣的玩家而言,自然是代入感十足 。
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调查机器人所记录的幻灯片组,了解事件的因果,这段演出的效果非常优秀
故事的背景,也很好地调动起了玩家的好奇心 。之前的探索队员为何全部失踪或死亡;帮助人类开拓异星的机器人又如何失去控制;古怪的行星上到底存在着怎样未知而又神秘的生物形态?《无敌号》用短暂的试玩塑造了浓重的悬疑感 , 让玩家身处未知的异星,时刻感受到一股不安定的危机感 。
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然而,目前试玩所展示的桥段并非完全遵照原著设定,而是存在不少改编 。例如主角亚丝娜就是一个纯粹的原创角色——原著中并不存在所谓的“女性宇航员” 。实际上,《无敌号》原著后期的节奏很快 , 有不少宛如好莱坞大片的动作场面,后期的“对决”更是充满想象力 。在目前试玩所展示的“步行模拟”玩法下,这样的改编如何体现原著中后期的核心内容,也是隐约令人感到担忧的 。
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试玩中倒是也有比较劲爆的场面
不过,在试玩Demo的结尾 , 游戏回到标题菜单后,右上角出现的一行令人在意的小字,最终令我感到一些安心——选这段话出来,说明至少制作组是“懂”莱姆的 。
那是一段莱姆的小说《索拉里斯星》中的原文 。
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“我们只需要一面镜子 , 照出一模一样的自己,而不愿与其他世界打交道;
我们满足于自己的世界,只是不肯接受它本来的样子 。”
莱姆这个作者,写过好几本人类探索异星球的故事,《索拉里斯星》《无敌号》《惨败》《伊甸》 。而这些书,背后的观点基本上都差不多:人类连自己是个什么都没搞明白,却总爱去外星球搞事干啥!换句话说就是,当我们探索宇宙时,我们寻找的永远是自己所能够认知的部分,所谓的外星人、高级文明,只不过是我们期望中的一个完美的倒影 。
在它的书里,很少有人定胜天的优越,更多是一种对未知与未来的敬畏或反思,渺小的人类或许还没有真正准备好接触所谓“外面的世界” 。
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