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搭载着满船高精尖设备,与几十名训练有素船员的“无敌号”飞船,正前往外星球执行一项任务 。但在未知的外星球雷吉斯3号(Regis III)上,这艘所谓人类科技结晶的飞船却遭遇了令人意想不到的强敌,“无敌号”真的是无敌的吗?
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游戏的宣传画带有强烈的原子朋克氛围
【《无敌号》游民试玩 当"无敌"战舰遭遇诡异外星生物】科幻小说《无敌号》出版于1964年,书中所讲述的就是这样一个名为“无敌” , 实则却讲述人类“脆弱与自大”的故事 。书的作者,波兰科幻小说家“斯坦尼斯拉夫·莱姆”对大家而言或许是个陌生的名字,那么以他的小说所改编的两部科幻电影《飞向太空》和《未来学大会》 , 听起来也许会更耳熟些 。
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很多影迷都喜欢将《飞向太空》与《2001太空漫游》相比,觉得它们对于太空探索的观念截然相反……
本次我们试玩的游戏《无敌号》,也正是由莱姆的这本同名小说改编而来 , 由各位玩家在波兰的老熟人“11bit”公司发行 。在我印象里,由科幻小说改编的游戏还真不多,所以这款游戏能否足够还原小说所表达的内容与“内核” , 也是我这个科幻爱好者较为关注的点 。
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这本小说于去年首次推出中文版,有趣的是游戏官方的中文宣传视频,还找来了译者朗读作品原文
《无敌号》的试玩是从游戏中途开始的 , 一进入游戏,玩家扮演的宇航员亚丝娜(Yasna)就已经在雷吉斯3号(Regis III)行星上探索了 。根据她与通讯机另一头的管理人诺维克(Novik)对话得知,他们对此地的了解并不多,游戏应该也刚开始没多久——他们正在调查,来到这颗星球的探险队到底发生了什么事 。
雷吉斯3号行星的地貌看起来与我们印象中的火星有些类似——满眼都是大片的沙漠,各处也都有巨大岩石与所造成的沟壑与山坡 。在试玩流程中,由于主角驾驶的太空探索车被岩石阻挡了去路,所以玩家不得不步行前往目标地点 。
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试玩的流程,基本可以概括为叙事驱动的“步行模拟器” 。在近乎一个小时的过程中,玩家几乎都在四处走动探索道具与事物,观看演出对话,甚至没有遇到任何解谜要素 。
游戏的核心玩法,也体现在了主角随身的地图上,她会在探索的过程中不断绘制该地的地形 , 并标记出在这里搜寻到的失踪船员、机器人的编号等 。
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女主会在地图上将所见的事物都标记出来
同时,玩家还能利用望远镜、探测器、声呐等工具,发现周遭值得注意的新线索,并通过传讯系统告知给对面的联络人“诺维克” 。不过在这段试玩中,除了声呐可以搜索宇航员的遗体外,望远镜与探测器都没有显露出“实用”价值 , 只有在特定位置触发对话推进剧情的作用 。
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发现了树枝状的金属 , 这是原著中重要的部分
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