又过了一个小时 , 彭博社报道说 , 动视暴雪的未来3款“使命召唤”依然会在PS平台发布 。
文章插图
《使命召唤:现代战争2——战火重燃》依然会登陆PS平台
这让人想起微软收购贝塞斯达母公司时候的事 。虽然B社后来的一些游戏依然登陆了多个平台,但还记得我们是怎么说《死亡循环》的吗?“贝塞斯达最后一款上PS的游戏 。”真正的大头《星空》已经成了Xbox独占 。
因此,我们姑且当大家说的都是真的,微软会遵守现有的合同协议 , 索尼也会获得未来的3款“使命召唤”,但之后呢?
“要不我们也买一个吧”
在微软宣布收购动视暴雪之后,1月底,索尼迅速宣布自己将收购《命运》的开发商Bungie——一个挺大的工作室,但没有动视暴雪那么大,收购价是36亿美元,相当于微软收购案的5% 。这笔交易在今年7月15日全部完成,Bungie成为索尼互动娱乐的子公司,但也拥有相当高的自主权 。
文章插图
索尼已经收购了《命运》的开发商Bungie
接着,在4月,索尼向Epic Games投资了10亿美元以进一步开发元宇宙 。
当然 , 这些投资之间可能没有太多关系,我们不能说索尼看了新闻之后才给Bungie打电话——这桩收购案显然是有预谋的,但微软可能打乱了它的计划 。
“‘使命召唤’真的很重要”
从今年年中开始,微软在世界各地跟监管机构辩论,试图说服它们“这种收购不会导致垄断”,不管是微软还是动视暴雪,都“没有什么特别之处” 。
“玩不到‘使命召唤’当然不是什么大问题,”微软说,“市面上还有这么多类似的FPS游戏呢 。”
我们目前得到的信息大部分来自于巴西和新西兰的监管机构,这两个国家在此类问题上比较透明,会在网上公布大部分不涉及商业机密的信息——比方说在6月的新西兰 , 微软声称“动视的游戏没什么特别的”,而在8月的巴西,索尼认为 , “‘使命召唤’系列是个无可替代的3A级游戏 , 一部大片,玩家社区根深蒂固,可以影响玩家对游戏机的选择” 。
对于“使命召唤” , 索尼的评价非常高——“这是唯一一个进入全球娱乐品牌前10名的游戏IP,跟‘星球大战’‘权力的游戏’和‘哈利·波特’一样 。”
“每一部‘使命召唤’都会历时3到5年时间开发,花费上亿美元,而且每年都会发布一款全新的‘使命召唤’ 。”
“仅仅是制作‘使命召唤’的人数,就比大多数3A游戏公司的所有开发人员多了 。”
文章插图
《使命召唤:现代战争2——战火重燃》发售前的公开测试非常成功
微软说 , “使命召唤”不就是一游戏IP嘛,这种IP多着呢 。索尼不同意微软的说法,而且拼命强调“使命召唤”的不可替代性:“‘使命召唤’几乎是过去10年间每年里最畅销的游戏,如果只看FPS类型的话,是无可置疑的最畅销游戏 。即使是口碑一般的《使命召唤:先锋》,也是2021年卖得最好的游戏之一 。”
索尼还认为,不能说“战地”这样的游戏可以跟“使命召唤”相提并论 。“‘使命召唤’在Facebook和Instagram上的粉丝量分别是2400万和1200万 , ‘战地’则是700万和200万,玩‘使命召唤’的玩家 , 他们不太可能换另一个游戏玩,不光是手感不同,你还需要跟朋友一起玩 。”
相关经验推荐
- 微软上线“游戏愿景”主题页 列举多条收购动暴好处
- 动视暴雪拒绝给员工加薪 因其涉及参与工会联盟组织
- 动视暴雪收购案审查最后期限公布 3月1日公布结果
- 《OW2》上线首日玩家们丢失皮肤:暴雪称正在解决
- 巴西批准微软收购案:我们保护的是玩家 而非竞争者
- 索尼:收购其他工作室是为了帮助它们 而非军备竞赛
- 回收粮票,哪里回收粮票
- 动视暴雪设立新职位 助力微软收购顺利进行
- 欧盟就动暴收购案收集竞争对手意见 11月初步裁决
- 欧盟反垄断机构想知道微软收购动视暴雪后能否公平竞争