寒蝉鸣泣之时卒|《寒蝉鸣泣之时卒》原作与旧作的终点,结局让人感受到角色的未来( 四 )
说不定最后2集 , 弄到一起做成一个1小时特别篇 , 也不错吧 。 剧情内容是非常紧密的 。
——再次回顾最后一集 , 感觉如何?
川口:关于最后 , 我感觉有些场景跟《EVA剧场版》有点点重合了(笑) 。 比如陆续转换战斗地点 。 看剧场版时 , 我感觉败了(笑) 。
——可能是有点相似(笑) 。 剧情也给人留下了冲击的印象 。
川口:需要匹配剧情展开的细节 , 因此《卒》第14集动作戏是关键 , 作画本领全开 , 第15集反而是重视气氛 , 就调整成偏稳重 。 整体上 , 其实是想再取些外景的 , 但毕竟是这个情况……
——回顾动画制作 , 请谈谈印象深刻的事情 。
川口:我们想重现雏见泽的原型——白川乡的风景 , 所以在很早的阶段就去了取外景 。 原作游戏 , 旧作动画中就已经有了雏见泽的全景画面 , 但因为要制作这作 , 所以我们是新制作了全景画面 。
这全景会在《业》的第1集和《卒》的最后一集出现 , 在一切结束后 , 再次俯瞰雏见泽 , 会有不同的印象 。 就我而言 , 一切工作结束后 , 再看这个全景 , 会非常感慨「毕业时刻来了」 。
——是想起了许多的工作情形啊 。
川口:是的呢 。 《寒蝉》是一个和和气气的制作团队 , 工作非常开心 , 所以我希望以后可以再叫我 。
此外 , 最后离别的场景中登场的车站月台是以以前的名古屋车站为主题的 。 当时的车站建筑已经不在了 , 但我们全力收集资料 , 并制作了出来 , 所以画面还是很值得一看的吧 。
有本杂志叫《旅行与铁路》 , 我以前制作《ISLAND》时 , 杂志有帮过忙 。 也有这层关系在 , 这次杂志也给了我建议 。 比如当时新干线的发车广播是什么样的声音 。 这些细节之处也是非常讲究的 。
——剧情上是以大团圆结束了 。
川口:是以往的《寒蝉》之后的剧情 。 但是 , 要说这是不是Happy End , 那我就不知道了 。 在旧作中也是如此 , 回避惨剧后 , 大家变成大人 , 迟早是会离开雏见泽的 。
这次 , 沙都子和立花是分开了 , 但这称不上是Happy End , 而且要问这是不是Happy End , 也是不得而知的 。 但是 , 故事结局就是这样的 。 不管什么作品 , Happy End之后 , 角色会活下去 。 这作中给观众展示了这个的吧 。 希望观众也可以守望他们的未来 。
——的确可能无法一概而论说是Happy End 。
川口:可能会有些难受 。 但是 , 我想表达的是最终走向未来的时候 , 希望依然存在 。
——高潮剧情也是沿着情节框架的内容制作的吗?
川口:大体框架上 , 是沿着最初的情节的 。 我看情节框架时感受到的是 , 制作续篇是这种事啊 。 制作组找我的时候 , 还是流行重置作品的时期 , 所以我还以为《寒蝉》也是会是重置 。 我个人是很不安的——能不能超越旧作呢 。 但我后来知道了其实是完全新作 。 但是 , 虽说是新作 , 内容却是沿袭旧作的 , 我看了情节框架 , 给我准备的结局也是可以接纳的结局 。
——有什么您决定参加制作的关键因素吗?
川口:我看过情节框架后 , 觉得「我想亲自把这个展现给世人」 。 内容上补充了我自己的观点 , 但基本上还是跟龙骑士07老师的情节一样的 。 情节本身就是很有趣的内容 , 所以我希望今后有机会官方可以公布一下 。
——往回聊一下 , 请谈谈沙都子和梨花的第14集第15集的战斗 。
川口:作为动画的亮点 , 我觉得这是有必要的 , 就变成了那种样子 。 沙都子有艾乌亚 , 而梨花有羽入 。 沙都子和梨花的衣服设计反映了各自的意志 。 希望以后可以出最终决战款式的模型(笑) 。 因为是和服 , 模型造型可能很难搞就是了 。
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