“?”在我用ASH的爆破弹打穿了一条通路|越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?( 二 )
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菜是“原罪”是的 , 玩法简单 , 但是乐趣却也隐藏得极深 , 很多玩家可能在一次次落败的过程中 , 还没有感受到游戏的精髓 , 就已经放弃了接下来的旅程 。 可是 , 相信如果体验过一次次失败后极限反杀了敌人的那种快感 , 那么这款游戏的乐趣 , 便会在我们的指尖跳动了 。
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拼刀的快感较难的操作和学习曲线、理解难度以及题材的相对小众、乐趣点不明朗和游玩深度较高等等这些气质 , 都注定了相较于普遍意义上的休闲游戏而言 , 硬核游戏筑起了一道不低的游玩门槛 , 十分挑玩家 。
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娱乐性价比
成就感才是最大的乐趣变强的永远是玩家可是我们依然热爱它们 , 热爱那些所谓“硬核”的游戏 。 尽管它们门槛那么高 , 可是依然阻止不了我们一次又一次地回到苇名城里奔波于刀尖之上 , 阻止不了我想要点击“再来一局”的热情 。
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刀剑起舞如同上文所说 , 硬核游戏在玩家跨过了“萌新”这道高高的门槛之后 , 带来的乐趣和成就感是其他游戏所无法比拟的 。 回到文本开头的《彩虹六号:围攻》 , 虽然我常常把友军的侦查机器人当做敌军的“探子”给打坏 , 但是当我有一次成功侦查到了敌人的位置 , 并和队友配合左右夹击取得胜利后 , 那种被压抑了许久的成就感和快感突然就从心中涌起 , 那一刻我是发自心底的感到快乐 。
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侦察无人机也是战术的一部分我想 , 这也是宫崎“老贼”的游戏被那么多人喜爱的原因吧 , 一次又一次地探索和尝试 , 一次又一次的失败和进步 , 当我们终于跨过了那些“恶意”向前迈进后 , 无比巨大的快感和成就感淹没了我们 。 是的 , 竞技游戏也好 , 单机游戏也罢 , 进步的、成长的 , 终究是玩家 , 我们体验的 , 是自身的“变强” 。 而这 , 正是硬核游戏最大的乐趣 。
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深度拟真战场生存手指尖的“硬核”体验随着移动设备的崛起 , 轻度、快节奏、碎片化的移动端游戏正越发成为市场的主流 , 而它们身上的休闲特质又似乎先天和“硬核”、“真实”等元素相悖 。 在繁忙的生活节奏和巨大的社会压力下 , 电脑或主机的开机次数越来越少 , 想要真正享受一把硬核游戏体验逐渐成了奢望 。 不过 , 近期笔者受邀参与测试的《暗区突围》手游 , 却似乎打破了这一现状 。
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Slogan即突出“硬核”简单来说 , 这是一款“突突突”的FPS手游 。 不过 , 区别于传统射击游戏“以击败淘汰制”为胜利标准 , 《暗区突围》则强调从暗区撤离 , 将收集物资满载而归作为最终目标 。
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撤离才是最终目标在每局游戏开始前 , 玩家需要先对自己角色的健康状态和身上物资进行管理 , 不健康的身体数值会在游戏中对玩家操作直接产生负面影响 , 而开局前玩家身上的装备选择 , 则直接决定了这局游戏的体验 。
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装备的各种数据都需要玩家管理具体一点来说 , 首先游戏具有一套完整的身体健康系统 , 将人物的健康状态按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分 , 不同部位受伤都会通过游戏机制直接反映出来 。 比如头部受伤会影响玩家视野 , 屏幕四周开始出现不断扩大的黑边 , 且听觉感知也会变弱;手臂受伤会影响搜索物资的速度和射击稳定度;腿部受伤则直接会被减慢移动速度等等 。
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