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享年3岁零2个月 。
【谷歌的云游戏野心,终究还是寿终正寝了】谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世,也经常以雄心壮志不得实现,最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称 。有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页 , 为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录 。
现在去看这个网页,谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目 。
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9月29日,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia将在2023年1月18日关闭服务器 。
“尽管Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法建立在强大的技术基础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户 。因此,我们做出了关闭Stadia流媒体服务的艰难决定 。”
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“艰难的决定”
至本文截稿前,Stadia平台商店及游戏内交易项目已经关闭 , 只提供退款窗口 。
谷歌在博客中列出了全面的退款政策 。通过谷歌商店购买的所有Stadia相关硬件设备,以及在Stadia商店的游戏,都可以通过谷歌或Stadia商店退款,玩家无需退回任何设备 。平台停运后 , Stadia配套的手柄仍可通过USB连接作为普通的手柄使用 。
Stadia Pro订阅并不符合退款条件 。9月29日之前购买这项服务的玩家,可以如常使用,直至服务器关闭为止,无需支付任何额外费用 。按照计划,谷歌预计将在2023年1月中旬之前完成大部分退款 。
关于Stadia游戏存档能否保留的问题,谷歌在Stadia帮助中心列出的常见问题清单中指出,只有一些已经支持跨平台服务的游戏存档可能保留下来;对于大多数游戏而言,“这是不可能的” 。
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博客表示,为Stadia提供支持的底层技术平台已在规模上得到证明,并且“超越了游戏领域” 。“我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的机会,如Youtube、Google Play(安卓系统的应用商店)和我们的增强现实技术(AR),并将这些技术提供给我们的行业合作伙伴,这与我们认为的游戏的未来方向一致 。”
博客最后指出,Stadia的团队成员将在公司的其他部门继续工作,对游戏和其他行业产生影响;并感谢了这些成员的开创性工作 。
在2019年3月的游戏开发者大会(GDC)上首次亮相的时候 , Stadia确实像是开创性工作的代表,一些说法甚至将其称作“游戏界的网飞(Netfilx)” 。谷歌承诺,要让玩家在任何设备上享有高画质的云游戏体验,甚至能够从Youtube的游戏片段剪辑直接进入游戏 。
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大会宣传现场
2019年11月19日,Stadia在14个国家抢先推出,表现不甚理想 。
最开始,Stadia仅仅提供22款游戏 , 游戏阵容相当薄弱 , 不少还都是老游戏 。在购置了硬件设备和每个月9.99美元的Stadia Pro订阅制服务后 , 这些游戏还需要玩家单独出钱购买,价格还不如主机平台便宜 。谷歌也没能兑现之前画的饼,比如以4K和60帧运行所有游戏的承诺 。玩家网络环境存在的个体差异 , 更是会影响云游戏的流畅程度 。
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