《守望先锋》“归来”游民试玩 “那个夏天”回来了?( 二 )


《守望先锋》“归来”游民试玩 “那个夏天”回来了?

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对于习惯了六人作战的我来说,“归来”少人之后的游戏节奏让我在一开始就有些不太适应 。
对于重装位来说,少了另一个“坦克队友”后 , 吸引火力、掩护队友的责任几乎全集中在了自己身上,以往一个人去纠缠 , 另一个人去保护队友的情况已经不会出现——一旦队伍里唯一的重装位远离了队友,那么他自己不仅会身陷囹圄,剩下的四位队友也会因为缺少了前排的保护而陷入到危险之中 。
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可以说,坦克位的责任与重要性在“归来”中得到了不小的提升 。而重装位的缩减,对于输出位来说就意味着限制的减少 。这就让像是源氏、士兵76等并没有做出什么大改动的“C位”英雄,在“归来”中能够更加方便的输出 , 进一步加快了游戏节奏 。
这些变动对于辅助位来讲则是喜忧参半 。一方面随着人数的减少 , 辅助玩家在照看队友上的压力相对减轻;但另一方面,前排数量的减少也让敌方猎空、黑影这类输出英雄有了更大的活跃空间,如何在抗压的同时奶好队友,也成为了辅助玩家在“归来”中最需要考虑的问题之一 。
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这种场面将在“归来”中会更加频繁的出现
而新地图与新模式的加入 , 则进一步加快了游戏节奏,从B测中新皇后街、纽约中城区等紧凑新地图的出现就已经可以看出这一点 。
而在本次的试玩中,我体验了将于正式版中上线的新地图“埃斯佩兰萨”,这里高低错落,巷道遍布 , 留给队伍拉扯的空间十分稀少,在一波又一波的团战中,快节奏的游戏让我几乎没有喘息的时间,短兵相接的肉搏战几乎贯穿了整场战斗 。
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为了更好应对随时会从角落杀出的敌人(以及本人技术有限),我不得不选择了布里吉塔、禅雅塔这类或是有着近战优势、或是有着高爆发伤害的英雄,而新地图所搭载的新模式“机动推进”,则从战斗层面之外,让游戏的节奏更快了 。
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简单来说,该模式中双方队伍开局要占领一个“机器人”,类似传统的占点模式,一方成功占领后,机器人会向对方出生点推进,而这个过程中,双方队伍可以随时以占点的方式把“机器人”抢回来 。机器人在倒计时结束前到达对方出生点后,占领方便获得胜利 。
而由于在这个模式中,定位相当于“车”的障碍物不会倒退,所以相较于原来的推车模式 , 其节奏显得十分快 。因为你一旦输掉了一场战斗,让对手占领了机器人 , 那么它就会继承之前推“车”的进度,从而让游戏更早的结束...
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一旦战局不利,游戏就会很快结束
“标配”的战令
除了对游戏内容的改动外,作为长线服务的游戏,“归来”还加入了旨在持续提供奖励的“战令”系统 。作为当前市面上许多游戏的标配,该系统的核心逻辑与所谓的“通行证”系统并无二致 , 需要付费的高级战令、奖励解锁等要素一应俱全 。除了头像、装饰等常规内容外,在战令的第55级,以及最后的第80级,还会有固定的新英雄与神话皮肤奖励,而这两样奖励是对所有玩家开放的 。而玩家也可以通过完成相关任务 , 来赚取金币并购买高级的战令 。

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