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感谢暴雪的邀请 , 我们提前试玩到了《守望先锋》“归来”(下文简称为“归来”)的最新测试版本 。相比6月份的B测,目前的游戏已经十分稳定,并将新英雄雾子、新地图埃斯佩兰萨、战令、商城以及生涯等内容进行了实装 。
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尽管大家心心念念的PVE内容并没有出现,但相比原来的《守望先锋》,“归来”无论是在游戏内容和平衡性上,都展现出了不小优化和调整 , 这也让我有些期待其之后的表现 。
需要提前声明的是,目前的“归来”仍在调整之中,最终的游戏品质还请各位以10月5日的正式版为准 。
守望先锋“威力加强版”?
“归来”最为直观的改变之一,体现在英雄上——从定位到技能,几乎全员都迎来了大大小小的改动 。失去“上勾拳”的末日铁拳 , 在新增了一个抵挡伤害的技能后变成了更加“厚重”的坦克位;黑影在新增侵入增伤的被动后,有了更强的爆发能力;原来可以无脑扫射的堡垒,现在则被移除了能够自修的“挠头”技能 , 而增加了使用时间与CD的扫射,也对玩家输出的时机提出了更高的要求...
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堡垒的火力压制依旧很强
除了对老同志进行改动外,索杰恩、渣客女王以及雾子这三位英雄的加入,可以说是“归来”在英雄阵容上最大的改变了 。作为远程输出的索杰恩,要求玩家在左键“普通射击”和右键“充能射击”中找到平衡;渣客女王则因为大招强大的突进与禁疗能力,成为了在团战中率先发难,抢占先机的首选 。
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至于前段时间刚刚亮相的雾子,作为支援位英雄,她可以使用左键发射自动飞向队友的治疗符,以及丢出能给予队友短时间无敌与净化的铃铛 。此外,通过瞬移 , 雾子可以移动到任意队友身旁,以提供支援与协助 。而在关键时刻,雾子还可以施放大招“狐” , 创造出一片强化地带 , 为置身其中的盟友带来移速、攻速与技能冷却的增益效果 。在团战中,对移速、攻速与技能冷却的增益,以及长达10秒的持续时间,都让雾子的大招无论是用于进攻还是防守 , 都能够为团队带来显著的帮助 。
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雾子的左键有五发 , 可以通过移动鼠标来控制其治疗不同的目标
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和安娜的瓶子类似,雾子的铃铛也是可以给自己用的
总之 , 在实际来上了几把后 , 我很快就适应了这些变化 。除了末日铁拳这种直接改变定位的角色外 , 大部分英雄的核心玩法并没有发生翻天覆地的改变,而对于守望老玩家来说,想要在“归来”中快速上手,在熟悉英雄的新增与改动外,人数与职责的改变才是需要真正注意的地方 。
更快节奏的游戏
除了沿袭之前的“重装、输出、支援”三种位置外,“归来”还将原本的2个重装位改成了1个,队伍的总人数也变成了五人 。此外,不同的位置还新增了专属的被动技能:重装位会降低被击退效果,并减慢受到伤害与治疗时的大招充能;输出位会在击败敌人后获得移动与装填速度的加成;而辅助则新增了逐渐恢复生命的被动 。
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