《Wild Hearts》专访:非开放世界 与《讨鬼传》有别


《Wild Hearts》专访:非开放世界 与《讨鬼传》有别

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【《Wild Hearts》专访:非开放世界 与《讨鬼传》有别】
《Wild Hearts》专访:非开放世界 与《讨鬼传》有别

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《WILD HEARTS》开发团队接受了IGN专访,谈到了游戏的开发时长、项目合作以及玩法设计等内容 。
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《WILD HEARTS》于本月首次公布 , 但明年2月17日的发售日期并不遥远,这意味着该游戏在开发时期保密了相当长的时间 。开发团队对此进行了解释 。
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“从构思阶段开始计算,这款游戏已经开发了四年之久 。之所以现在才公布 , 是因为我们认为从公布到发布的时间越短 , 玩家等待的时间就越短,游玩的兴趣也就越大 。”
在被问及光荣为什么选择与EA合作时,团队表示EA在全球范围有着内强大的发行能力和丰富经验,能确保游戏接触到时间各地的玩家 。
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此外 , 开发团队还提到了光荣同为日式狩猎游戏的《讨鬼传》,不少玩家认为《WILD HEARTS》身上有这部作品的影子 。
“《WILD HEARTS》与《讨鬼传》有一些共同点,但在狩猎对象、战斗系统、世界观和视觉呈现上都截然不同 。我们希望《WILD HEARTS》比《讨鬼传》更能吸引全球观众 。”
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最后,开发团队表示《WILD HEARTS》并不算是开放世界游戏 。
“《WILD HEARTS》的地图使用了区域化的设计 。我们认为这在玩家会反复游玩的狩猎游戏中具有显着优势 。每个独立区域的面积都很大,玩家可以使用Karakuri 到达区域中的任何一点 , 因此在体验上不逊于开放世界游戏 。”
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《Wild Hearts》将于2023年2月17日发售 , 登陆PS5、XSX|S以及PC平台 。

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