《少前:云图计划》赫波大招怎么拉人?敌人排序机制的测试结论
作者:NGA-金鱼丶金鱼
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KK触发协力暴击后 , 下一次普攻会暴击 , 但只能在一个敌人身上产生暴击 。
探索的过程中发现无论开局KK的目标是谁、距离谁最近 , 都只会在同一个敌人身上产生暴击 。
于是我推断 , 暴击的优先级涉及到敌人的排序问题 , 即:
在游戏开始时 , 敌人就拥有固定的排序 , 我方造成对全体生效的效果时 , 会按照这个排序来依次触发 。
但是由于协力暴击这套函数所在的地图很少 , 验证起来很麻烦 , 在这方面的探索一度停滞了 。
前几天有一个玩家在KK机制的帖子下面回复 , 表示赫波终极技能可能也有类似的次序 。
因此我利用赫波终极技能进行了探索测试 , 最终得到了以下结论:
敌人拥有绝对次序和相对次序 。
所有敌人都会按照绝对次序与相对次序排序 , 在我方产生效果时 , 按照排序依次触发 。
绝对次序为:
0级:渡鸦 , 圣餐 , 信使 。
1级:会说话的 , 中位净化者:信 , 崇 , 智 , 爱 , 望 。
2级:中位净化者:忍耐 , 刚毅 , 节制 , 慷慨 , 仁爱 , 勤勉 , 谦逊 。
3级:下位净化者:捍卫者 , 守护者 , 肃清者 , 投掷者 , 突击者及其对应进阶型 。
4级:战斗开始后生成的召唤单位 , 且按照生成顺序先后排序 。
在产生效果时 , 首先会按照绝对次序 。
【《少前:云图计划》赫波大招怎么拉人?敌人排序机制的测试结论】例如:若在该处使用赫波终极技能 , 则跃迁格上会是智(1级 , 第一优先) , 狙击格上会是刚毅(2级 , 第二优先) 。
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再比如:若在该处使用赫波终极技能 , 则引诱格上必定是勤勉(2级 , 第一优先) 。
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相对次序为:
同级绝对次序的情况下 , 由左至右依次排序 , 若在同一列 , 则由上至下依次排序 。
例如在该图中 , 敌人的优先级依次为:
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若在该位置使用赫波终极技能 , 则进入左上角三格的敌人必定是排序在前三的 。
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再比如:该图中敌人优先级依次为:
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若在该处使用赫波终极技能 , 则进入左上角四格的敌人一定是排序前四的 , 也就是只有排在最后的突击者不会进入左上角四格 。
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所以以上就是敌人的排序机制 , 涉及到包括:赫波终极技能的牵引顺序、KK触发暴击的顺序等 。
该机制对熵单位应该同样适用 。 感兴趣的玩家可以自行验证 。
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