腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一

11月10日 , 腾讯公布第三季度业绩报告 。 报告显示 , 腾讯第三季度营业收入为人民币1423.68亿元 , 同比增长13%;归母净利润为人民币395.1亿元 , 同比增长3% 。
腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一
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游戏业务方面 , 手机游戏(包含社交网络服务的手机游戏业务)营业收入为人民币425亿元 , 同比增长9%;PC游戏收入为117亿元 , 同比增长1% 。
此外 , 腾讯还将游戏业务拆分为本土和国际两个市场分别披露:本土市场游戏收入为人民币336亿元 , 同比和环比均增长5%;国际市场游戏收入为人民币113亿元 , 同比增长20%(以固定汇率计算则为28%) , 环比增长4% 。
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财报表示 , 腾讯将从本期报告开始 , 将本土市场游戏和国际市场游戏的收入 , 作为增值服务业务下的新增子分部披露 , 以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大 。 具体游戏方面 , 腾讯也特意提及了国内《和平精英》《DNF》等产品 , 和海外《AlchemyStars》《部落冲突》等产品的强劲表现 。
今年6月份 , 《AlchemyStars》(白夜极光)陆续登陆日韩、欧美、东南亚等多个海外市场 , 当月营收超过1700万美元 , 位于出海手游排行榜第23名(SensorTower统计数据) 。
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《部落冲突》则一直是海外市场畅销榜前十的常客 , 截至发稿 , 游戏位居全球41个市场的iOS游戏畅销榜TOP10 。
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除了游戏营收数据外 , 腾讯还公开了游戏未成年人相关数据 。 截至报告期末 , 未成年人(未满18周岁)在腾讯本土市场游戏时长占比为0.7% , 较去年同期的6.4%显著下降;流水占比为1.1% , 较去年同期的4.8%显著下降 。
腾讯Q3财报:海外游戏营收113亿,达到国内三分之一】以此看来 , 在国内未成年人网络游戏防沉迷最新规定下 , 腾讯的新措施已经有所成效 。

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