英雄联盟手游:强势辅助为何始终难下神坛?一文带你细究各种缘由
水友:机器人和锤石都有钩子 , 凭什么锤石成为最强辅助 , 机器人就得进下水道?
晴空:你听说过什么叫同源不同根吗?
【英雄联盟手游:强势辅助为何始终难下神坛?一文带你细究各种缘由】不知道大家有没有过和上面这位水友相同的疑问:辅助本来就已经算是受版本影响最低的位置了 , 为什么有些辅助之间的差距还是那么大呢?就比如上面说的机器人和锤石 , 钩子都算是一个关键性技能了 , 但现实却依然是一个被捧上神坛 , 一个数次加强却仍然默默无闻 。
难道是上天故意让他们鹬蚌相争?其实并不然 , 造成他们之间差距的各种缘由 , 可远没想象地那么简单 。 晴空这次就和大家简单聊聊 , 码字不易 , 记得关注再看哦~
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在晴空看来 , 英雄联盟手游中的辅助相比于端游并不绝对 。 因为手游的高节奏并不能容许工资装的存在 , 很多辅助的起手装备都是输出小件 , 再在后面视情况升级为纯辅助装备 。 这就导致了手游玩家视实力不同而形成了一个独特的分水岭:
低分段的玩家因为意识没到位 , 多数玩不好纯辅助英雄 , 或者掌握不好时机 。 因此这部分玩家多数都会选择一些更能打的辅助 , 比如石头、光辉、火男等等原本不需要站辅助的英雄 。 这类英雄因为装备选择更为自由 , 一般都和AD同步做出第一件大件 , 打中了就能大概率一套打走对面 。 至于打不打得中 , 那就是另外一个故事了 。
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高分段的玩家因为走位和意识的提高 , 单纯的输出类辅助就显得有些不伦不类了 。 辅助的存在意义并不只是消耗 , 而是如何能让身边的队友有更加良好的输出环境 , 抑或有更强的赖线能力 。 显然 , 这两点对于纯输出的辅助来说并不具备 。 于是 , 更具功能性的纯辅助英雄逐渐代替了输出英雄 。 这里晴空多一句嘴 , 想要在翡翠及以上段位继续冲刺 , 练好几个辅助英雄肯定是必不可少的 。
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这么一来 , 高分段从原来的输出和辅助英雄之间竞争 , 变成了纯辅助英雄之间的内卷 。 再加上辅助英雄不好打输出 , 改动上也比较谨慎 , 这种内卷从端游开始就到了难以撼动的程度 。
比如开头说的机器人和锤石之间的区别 , 虽说两者都有钩子类的技能 , 但他们后续的辅助能力却是天差地别 。 锤石除了钩子之外 , 还有可以供队友快速切入或离开战场的灯笼 , 这点在战场的便捷度就是机器人难以比拟的 。 更关键的是 , 锤石有三技能和大招两种留人手段 , 并且这种留人手段是对群体的 , 锤石可以利用这两个技能加上收集灵魂带来的护甲加成 , 起到前期集火、后期开团的作用 , 而这是机器人仅仅一个小击飞技能无法比拟的 。
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另外也有人对娜美以及风女之间的孰强孰弱产生了一定的质疑 , 他们之间的差距和上面的例子比较类似 。 风女在手游中继承的依然是恢复类定位 , 控制类效果相比娜美差距更大 。 另外 , 还是因为手游的节奏问题 , 中后期的团战实际上都能快速决定胜负 , 风女的大招切入点变得更为严苛 。 相比之下 , 控制拉得更满的娜美会更加适合高分段的节奏 。
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实际上抛开这些不提 , 手游因为英雄数量少的问题 , 能堪当一用的辅助英雄并不多 。 设计师对于辅助英雄的推出似乎十分谨慎 , 或者说不知道怎么放进英雄才能对强势的辅助英雄造成什么威胁 。 这也导致了目前版本中 , 看似非常吃队友的辅助 , 实际上却是除打野之外另一个带节奏和上分的好手 。 相信看完这篇文章的你 , 对如何判定辅助强度和练哪个英雄 , 已经心知肚明了吧?
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