比《WAR3》更老的RTS游戏也出重置版了!《猪兔大战重置版》简评
引
《猪兔大战》是由匈牙利的Stormregion开发 , 德国的FishtankInteractive于2001年发布的即时战略游戏 。 先进的3D引擎和鲜明的画面使得游戏在当时完全算得上是一款精心制作且有创意的即时战略游戏 , 早年在表哥那里看过游戏的光碟和说明书更是让我产生了一种莫名的情怀 。 但是当我真正进入到这款由KiteGames(由猪兔大战原开发人员组建的制作团队)制作的《猪兔大战:重置版》之后 , 我发现我的情怀可能不在游戏本身 , 而是在那本图文并茂的彩印说明书上……
画面
严格来说《猪兔大战:重置版》的画面并没有太多进步 , 尤其是包括过场动画在内游戏中几乎所有会动的画面都没有重置 , 用现在流行的话来说就是“还是内味儿” 。 当然这个没有太多进步是建立在原版画面着实达到了惊艳的前提下来说的 , 2001年的游戏能够有着这种水平的3D画面着实是不容易 。 一个卡通世界 , 有着丰富的地形和材质 , 整个游戏中超过十个场景内有着数量庞大的建筑和地形环境都以3D形式展现给玩家是一件多么让人惊讶的事情 。
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原版
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重置版
另外游戏本身对战车的设计也非常不错 , 仔细观察战车可以发现不少细节 。 战车在启动时会有一个前后摇晃的动作表现 , 中弹时会震动 , 这使得游戏中的战车显得特别逼真 , 尽管画面是卡通的 。 另一个战车的设计在于爆炸 , 战车在被完全击碎时会有四散的碎片 , 然后升起一个由阵营决定的死亡印记 , 这一死亡特效做的非常不错 。
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死亡标记
虽然由于各种原因观感上的提升并不明显 , 但是不得不承认的是游戏的建模精细度还是提升了非常多的 , 这让游戏的建模在现在看来仍然处在一个可以接受甚至应该表扬的水平 , 尤其是建筑纹理上细致的表现 。 也不知道仅仅提高建模的精细度却不提高整体游戏画面观感是不是即时战略游戏的“传统艺能” 。 说的就是你!《魔兽争霸3:重制版》 。 当然拿一个原主创和粉丝合力重置的《猪兔大战:重制版》去和暴雪比是有失公允的 , 尤其是在原作本身有着极高的画面表现力 , 而本作完美继承了所有优点的同时甚至还有一些突破的情况下 。
声音
《猪兔大战:重制版》的声音中给我留下深刻印象的是虽然听不懂但明显是两个种族语言的兔族和猪族的配音 , 以及游戏开始时钢牙的那声猪叫 。 据资料显示 , 游戏中两个种族的语言带有明显的口音 , 兔族接近于法国 , 而猪族则更像是德国 , 对于军事迷而言这一信息背后可能还隐藏着更多可以发掘的信息 。
而对于一款游戏来讲 , 对于不同单位的不同配音使得游戏更富有多样性 , 要知道2001年《魔兽争霸3》还没有发行 , 配音的多样性对整个即时战略游戏界来说都是一件难能可贵的事情 。 重置版理所当然地保留了所有这些优点 。
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过场动画截图
游戏的多样性
作为一款即时战略游戏 , 本作并不算优秀但是也算不上糟糕 。 两个对立种族其实有着几乎相同的武器配备 , 区别应该在于各有一种特殊战车 。 这使得游戏在可指挥单位上有些单调 , 无论是在处理敌方战车还是指挥本方战车上都是如此 。 虽然官方介绍中每个战车都有其特殊技能 , 但是实际上恰恰是特殊技能决定了某一战车的定位 , 这对增加游戏的丰富程度并没有帮助 , 因为特殊技能是对应了固定战车类型的 。
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