对话《魔兽世界》设计团队——艾泽拉斯的故事还会继续

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最近暴雪正值多事之秋 , 很多玩家对今后暴雪游戏的内容更新忧心忡忡 , 尤其是《魔兽世界》玩家——作为一款MMORPG , 《魔兽世界》新内容的重要性远胜其他类型的游戏 。
幸好 , 就在几天前 , 《魔兽世界》更新了9.15版本 , 为玩家带来了一大堆喜闻乐见的游戏性改动 , 以及"军团再临"时光漫游大秘境 , 还有很多人念念不忘的法师塔 。
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回归的法师塔曾是7.0后被玩家念叨最多的内容
对话《魔兽世界》设计团队——艾泽拉斯的故事还会继续】另外 , 9.2的内容也开始逐渐公布:新的团本和区域、职业套装的回归、双橙系统以及暗影界故事的终结 。 几天前 , 我们和媒体同行一起线上采访了《魔兽世界》执行制作人JohnHight和首席设计师JeremyFeasel , 聊了聊"暗影国度"版本最后即将到来的一切 , 以下为采访内容 。
(Q:游研社A:《魔兽世界》设计团队)
Q:一般来说 , 资料片都会在第三个大版本更新后才结束 , 像7.3、8.3 , 为什么这些"暗影国度"到9.2版本就结束了?
A:我们在构想暗影国度的主线故事的时候 , 就是以"三部曲"为基础 。
第一部分 , 我们到达暗影国度 , 了解到了四大盟约 , 知晓了典狱长的一些故事;第二部分 , 典狱长开始了自己复仇的计划 , 玩家与希尔瓦娜斯进行战斗 , 但还是略逊一筹 , 没能完全阻止典狱长 , 让他成功到达了扎雷殁提斯;第三个部分就是这次的终幕大戏 , 我们会把所有的故事情节都在这个篇章中进行一个交代 , 这实际上也是从《魔兽争霸3》开始的一系列故事线的一个结局 。
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典狱长的阴谋贯穿始终 , 例如指使恐惧魔王诱使阿尔萨斯堕落 , 我们会在这个版本中把这一系列宏大剧情进行串联起来 , 并且迎来最终的结局收尾 , 我相信玩家会非常享受在这一宏大区域下的游玩过程!
Q:在这个大版本末期 , 会有什么小号追赶的措施吗?
A:其实在9.15中 , 我们就已经加入了诸多小号的追赶机制 。 不仅仅是小号 , 对于大号我们也会加入一定的追赶机制 , 例如有些玩家在开新版本的时候选择了暂时休息 , 等过一段再重新加入游戏之中 , 对于这样的玩家 , 我们希望他们在最终版本中不会落后太多 , 而是回归后能很自然地追上进度 。
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由于这是初诞者创造世界的地方 , 这片区域有一半会与生命催化剂息息相关 , 现在的扎雷殁提斯中有些生物已经失去控制陷入疯狂 , 我们可以从短片和概念图中看到诸多疯长的巨大藤蔓与参天巨木 。
另一半则是关于元尊的生命回收机制 , 由于元尊不在 , 这些机械造物同样也失去了控制 , 这部分呈现出了如沙漠般荒凉的形态 。
这两种形态互相影响 , 而在中心则是更为原初的机构 , 用来构造冥界各种样貌 , 我们希望有这样一片巨大的区域 , 来反映出初诞者离开后的荒凉景象 。
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Q:安谧港是新的主城还是仅仅是一个据点?会根据玩家的故事进程来解锁更多内容吗?
A:安谧港只是一个小镇 , 是扎雷殁提斯中开悟的掮灵所居住的地方 , 这些掮灵在进入扎雷殁提斯后发现这里实际上就是暗影界的起源 , 而后他们便放弃了之前一贯追求的利润 , 转而崇拜初诞者 。

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