动画|为什么日本的3D动画都喜欢模仿2D手绘效果( 二 )
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但是,想要完美地还原日式的手绘动画,并不是做一个模型就完事儿的,还需要日本工匠级的执着,动作本身可以用动作捕捉技术来让动作变得更加自然,但之后还需要2D动画师对原画进行修正,让建模尽可能呈现出2D动画的那种质感并且不露马脚。并且为了还原2D手绘动画24帧的帧率,还需要对动作的关键节点进行抽帧,这就是前文所说的,日本的三渲二动画,往往看上去卡卡的感觉的原因。
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如今,越来越多的日本动画开始尝试三渲二的技术,例如偶像动画,做成3D动画,演舞的时候就省力许多,却不会太影响效果。而国内也有主打用3D呈现2D效果的游戏公司
【 动画|为什么日本的3D动画都喜欢模仿2D手绘效果】
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例如制作了热门游戏《原神》的米哈游,就是国内三渲二方面的专家,他们制作的《崩坏3rd》的相关动画短片,已经达到了不错的完成度。尽管还有很多忠实的2D手绘动画爱好者不能完全接3D模仿2D效果的内容,但随着技术的不断精进,或许有一天,就可以做出无限接近手绘效果的3D动画,甚至超越2D手绘风格的表现力……最重要的其实不是手绘还是建模,动画的最终效果如果已经可以做到难以分辨,那又在什么方式去实现呢?
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