动森2.0让我找回了刚上岛的新鲜感

动森2.0让我找回了刚上岛的新鲜感
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本周推荐轻松愉快的《集合啦!动物森友会》《双人成行》以及《超级动物大逃杀》 。
周末好 , 又到安利游戏的时间了 。 距离动森2.0更新、新DLC发售已经过去了一周 , 但大家探索的热情依旧高涨 。 种田、打工、前代NPC回归、新村民……每一样都足以成为回岛的动力 。 游研社App的社友也认为"动森终于完整了""岛上越来越有生活感" 。 动森2.0里 , 你最喜欢的更新是什么?
除了动森 , 本周还有社友"打通后想和兄弟领证"的《双人成行》 , 以及"为手残党量身打造"的《超级动物大逃杀》 , 感兴趣的话 , 就继续往下看吧 。
《集合啦!动物森友会》
推荐社友:猫雨
一句话安利:我的快乐老家 。
体验平台:NS
有无中文:有
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在过得很艰难的时候玩动森就像是回到我的快乐老家 , 我不是去小岛 , 而是要回到那里 。
我可能会永远记得这里的体验 , 有人为我鼓掌 , 有人给我送礼物 , 写卡片 , 大老远看见我就快乐的跑过来 。 也有人离开 , 走之前对我说 , 只要我们还生活在同一片天空下 , 就一定会相遇 。 我做我想做的所有事情 , 就算一整天不赚钱躺在沙滩上也没人责备我 , 但小动物也会对我说:必须要做的事和想做的事都要去做哦 。 他们说:不要想那么多 , 先去做吧!
我会去做的 。 因为与你们相遇 , 我又充满了勇气与对世界的好奇 。 这是我的另一种人生 , 但它同时就是我的人生 。
《双人成行》
推荐社友:夜礼服假担担面
一句话安利:震撼且舒适 , 沉浸感拉满 。
评测平台:Steam , 也有XboxOne、XboxSeriesS|X、PS4/5版
动森2.0让我找回了刚上岛的新鲜感
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简而言之:乐趣无穷 , 手残可玩 , 有生之年 。
这款游戏中你跟同伴扮演的是两个木质玩偶 , 需要在微观世界下一同冒险 , 且大部分场景是自己家中的室内室外 , 在同一场景下深度挖掘、添加了很多可互动的事物和无限游玩可能性 。 这样的设计本身就充满童趣 , 满足了我们小时候看到各种场景的一切想象 , 比如【剧透中】树洞里跟小松鼠有来有回 , 以及后来在玻璃雪球中畅游滑雪等等【剧透结束】 。
在游戏中你也会看到很多过去的马里奥游戏的身影 , 作者一定是深度研究了马里奥3D系列的关卡设计和游玩体验 , 例如Boss的三段式打法 , 一些角色操作 , 还有某些关卡场景等等 。
游戏本身不是很难操作 , 基本上任何人(包括初学者)都可以感受到像忍者一样移动自如的快感 , 而且对死亡没有惩罚 , 除了Boss战 , 所以减少了手残的很多焦虑 , 也增加了游戏的趣味性 , 比如熟人之间配合起来也很容易因为手残出现好笑的桥段 。 此处不适合互相骂街 , 毕竟设计者想告诉你这只是游戏而已 。 游戏内考验配合的地方还是很多的 , 需要协商和协同操作来完成 , 解决问题以后的成就感也会增加两个玩家的信任 。 解谜的部分也会需要思考 , 聪明的你可以趁机秀一波 。 但不得不说有一些谜题的答案真的不是很明显 , 需要多观察和思考 , 主要是头脑清醒 。
游戏的场景设计都极度用心 , 很多隐藏的角落和小游戏可以探索和互动 , 尤其作为木偶小人的视角 , 庞大的场景每次都让人感觉震撼且舒适 , 适合两个人一起先探索游玩 , 把闯关的事情放一放 , 沉浸感拉满 。 总而言之 , 游戏里面有太多值得夸赞和称奇的小细节 , 关卡设计又不难且有趣 , 游戏流程又管饱 , 绝对是近20年来集3D游戏乐趣之大成之作 , 有生之年必玩!强推!

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