《双城之战》主创采访:这部剧花了6年,将来肯定有机会拍成电影
《双城之战》正在热播 , 第4-6级已经在昨日下午正式更新 , 与前三集一样 , 后面这三集依然保持着高水准的质量水平 , 而随着这部动画收到的评价越来越高 , 我们也很好奇 , 拳头究竟是如何通过动画的手法将故事讲好的 , 又是为什么会在动画的呈现上质量如此之高?
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带着诸多的疑问 , 近日外媒采访了几位《双城之战》的主创 , 一起来听听这部动画背后的故事 。
Q:用来说明《双城之战》故事的艺术风格似乎与《LeagueofLegends》和《LegendsofRuneterra》非常熟悉 , 但感觉与动画系列的传统风格非常不同 , 这是否是该剧有意为之的一个方面?
ChristianLinke:这是正确的 。 你可能已经意识到 , 我们在过去的一个音乐视频中也使用了一种熟悉的风格 。 当我们与Fortiche[制作公司]合作时 , 我们已经使用了同样的艺术风格 , 而这次 , 我们不仅专注于使该剧具有这种巨大的电影氛围 , 而且还保持了RiotGames的传统艺术风格 。
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Q:你能告诉我们你们为什么选择金克丝和蔚作为该剧的主角吗?以及选择皮尔特沃夫和祖安作为故事的主要背景的原因吗?
AlexYee:首先 , 我们是这两位英雄的超级粉丝 , 我们甚至帮助了这两个英雄的发布 。 蔚的主题曲是第一首带歌词的歌曲 , 我们把它纳入了客户端的登录界面 , 当时我们觉得我们已经取得了很大的成就 , 有了很大的进步 。 歌曲《GetJinxed》的音乐视频 , 也是我们与Fortiche合作的项目 。
就我们对故事的背景选择而言 , 我觉得这两个地区会对观众有非常新鲜的视觉吸引力 , 并觉得祖安是最佳选择 , 可以作为扩展宇宙的起点 。 我们觉得海克斯都是在符文之地这片广袤的土地上产生的 , 这个起源故事感觉是一个很好的开始 , 同时也想分享城市之间的力量平衡是如何从中转变的背后故事 。
Q:纵观LoL的历史 , 通过大型的游戏内活动 , 如光明哨兵 , 已经有多次大规模的区域更新 。 是否也会有基于其他地区的动画系列?
ChristianLinke:我们希望从长远的角度来看这件事 。 然而 , 我们刚刚公布了《双城之战》 , 所以我们必须先看看观众对这个剧的反应 。 我们必须通过这个过程来为自己确认是否创作更多的动画系列 。 如果粉丝反馈是积极的 , 我认为还有很多故事要讲 , 就像《双城之战》一样 。
你可能完全知道 , RiotGames的IP由很多英雄组成 , 它们都与各个地区有关 。 如果反馈很好 , 那么我们希望能有机会讲述这些故事 。
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Q:是否有可能将剧中的某个角色设计成游戏中的英雄?如果是这样 , 你认为会是剧中的哪个角色?
AlexYee:这也是我们在创作这个剧时想了很多的事情 。 我们试图把尽可能多的现有英雄放到剧中 , 同时 , 也试图让《双城之战》的世界变得尽可能有活力;这也是为什么剧中创造了原创角色的原因 。
在这个过程中 , 我们思考了这些新角色将如何与英雄人物相联系 , 以及我们将如何在剧中表达 。 感谢我们的配音演员/女演员和画师 , 他们在剧中得到了很好的表达 。
当我们在创作新角色时 , 我们没有告诉他们要让他们有潜力在未来的游戏中发布 , 但我想给他们一个机会 。 如果粉丝们真的喜欢这些新角色中的一个 , 那么它就有可能在未来作为新英雄发布 。
如果我必须亲自选择一个 , 我认为梅尔将是一个非常有趣的选择 , 她的角色设计非常复杂 。
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