《双城之战》主创采访:这部剧花了6年,将来肯定有机会拍成电影( 二 )


然而 , 为双城之战创造一个角色和英雄设计是有区别的 。 英雄设计优先考虑英雄的战斗方式 , 以及他们的力量来源[金克丝-火箭/武器 , 蔚-力量拳] 。 对于双城之战来说 , 这些方面并不是优先考虑的 。 有的角色在剧中不打架 , 也有的角色不使用武器或他们的拳头战斗 。 我认为尊重各过程之间的差异很重要 。
Q:皮尔特沃夫和祖安是两个在游戏历史上几乎没有更新的地区 。 是否可以说是《双城之战》更新了这个地区的传记?双城之战的故事将如何影响英雄们各自的传记?
ChristianLinke:我们特意避免对皮城和祖安进行大规模的更新 , 因为我们正在创造剧集 。 现在《双城之战》已经揭开面纱 , 我想这是为皮城和祖安的故事注入更多活力的最充分的时间 。 最终 , 我们的计划是用一个更大的故事来扩展游戏中的宇宙 。
英雄的背景传记一直在变化 , 这次也肯定会有变化 。 然而 , 目前很难说会有多少变化 , 因为这是我们第一次发布像《双城之战》这样规模的动画系列 。 正如我之前所说 , 我们的方向会根据粉丝的反馈来改变 。
《双城之战》主创采访:这部剧花了6年,将来肯定有机会拍成电影
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Q:制作《Arcane》背后的创作动力是什么?《双城之战》是扩展《英雄联盟》电影宇宙的入门项目吗?
AlexYee:漫威是我们创作《双城之战》的最大灵感 , 但说我们的目标与漫威的目标一致并不正确 。
英雄联盟的IP是基于一个有生命力的环境 。 有很多英雄和地区 , 而且没有一个比另一个更重要 。 漫威的故事有一种专注于角色的倾向;宇宙根据这些角色不断变化 。 而且有一个结局 。
LoL的宇宙是非常动态的 , 权力的平衡总是在不断变化 , 当我们在创作这部剧的时候 , 我们不想在最后用一个巨大的结局来结束这部剧 , 因为这意味着我们无法扩展 , 故事本身也变得非常异化 。
我们制作《双城之战》的目标之一是给每个人分享意见的时间 。 虽然极有可能是活跃的玩家来观看这个剧 , 但也会有那些不玩游戏的人 。 最终 , 我们希望为大家提供一个可以聚集的地方 , 为他们提供一些时间来享受 。
Q:创作《双城之战》花了多少年 , 你能告诉我们 , 在为该剧选择合适的背景时 , 团队内部讨论了些什么?
ChristianLinke:如果从我们一开始就谈论算起来的话 , 这个项目花了六年时间来完成 。 在我们开始创作这部剧的那一年 , 有人第一次走向学校 , 这段时间足够了;在这六年里 , 我们有了不可思议的经历 。
我们一开始对如何重现这些故事非常迷茫 , 所以我们永远无法判断这部剧会有多成功 。 在某种程度上 , 这是一个非常大胆和雄心勃勃的计划 。 因此 , 我们计划制作各种试点作品 , 慢慢形成规模 , 我们的CEO也大力支持我们的决定 。
Alex:为爆爆[年轻的金克丝]配音是在制作过程中很早完成的 。 当时 , 一个非常年轻的配音演员名叫米娅-辛克莱-詹尼斯为我们录音;快进到该剧发布前 , 我们听说她最近拿到了驾驶执照 。 这绝对是一个我意识到六年已经过去的时刻 。
《双城之战》主创采访:这部剧花了6年,将来肯定有机会拍成电影
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Q:对我自己来说 , 因为我有关于英雄联盟和英雄传记的知识 , 我能够更深入地沉浸在这部剧中 。 你们采取了哪些措施来吸引那些对游戏没有相同知识水平的人?
Alex:我们的目标一直是让那些不玩游戏的人能够像玩游戏的人一样享受《双城之战》 。 虽然很多人可能会玩LoL , 但确实也有不玩的人 。 非玩家可能会看着玩家 , 然后说 , '那是什么游戏?通过双城之战 , 我们希望为玩家提供一个机会 , 让他们能够参考这部剧说 , '这就是我玩的游戏' 。

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