触乐夜话:失去的才珍贵


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小罗老师今日悲惨病休
今天是2022年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)开展第一天 。我坐在编辑部里,内心五味杂陈 。事实上,这种五味杂陈在TGS宣布恢复线下办展的那一刻我就已经体验过了,在那之后,说我数着日子等开展有点夸张,但随着开幕时间越来越近 , 我对它越来越期待 , 也是真的 。
这倒不是说我对参与TGS的厂商和游戏有多么感兴趣——那些游戏之中有一些看起来很棒,预告片美轮美奂,让人恨不能立刻穿越到发售当天 , 但更多的仍然属于“有它没它一个样”,普通地预告,普通地播片,发售时我可能会玩,也可能不会玩(假如能加入XGP,我玩的概率会更大一些) , 然后扔进游戏库,三年五载都不会被想起来 。
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今年TGS的发布会时间表,其中也有中国厂商的发布会
让我真正感到羡慕的,其实是TGS本身 。既包括这几天出现在日本千叶县幕张展览馆的所有参展商、玩家以及媒体,也包括确保这次线下展会顺利举办的策展方 。前两年,受种种原因影响,我们熟悉的大型游戏展会要么延期,要么转至线上,事后看来,实际效果都不太好 。正因如此,一次成功的——哪怕只是恢复成功举办的——线下游戏展对于我们来说都是个好消息 。
在此之前,我去过不少游戏展会,有国内的,也有国外的,有些是以玩家的身份四处闲逛,但更多的是以媒体身份观察我们所处的这个行业有了什么变化 。当然,绝大多数场合,不同国家和地区的游戏行业不能混为一谈,在和同行们对一些现象哀其不幸怒其不争的时候,我们可能很久之后才意识到自己心目中的标杆定得多么高 。不过,换个角度看,至少在几年前,我们都还觉得标杆高一点不是坏事 , 假如事事都要向下看齐,那我们就真的玩不到什么好东西了 。
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小岛工作室发布的新宣传图吸引了不少关注
和所有重复劳动一样,展会去得多了 , 人就会变成“老油条” 。年复一年,面对许多相似的厂商和展台,声光电俱佳的布置也只能让我激动一小会儿,现场游戏试玩也因为排队时间太久而渐渐失去了吸引力 。不知从什么时候起,我已经习惯了在展会之前被拉进各种微信群,在里面发布的一张张时间表里精准找到自己应该看到的部分,然后在展会现场像一支飞镖一样到达目的地 , 结束后再干净利落地离开 。这甚至不仅限于游戏展会——我的上一份工作是在出版行业,每年的大小书展,我也是这样过来的 。
但这并不代表我不喜欢游戏展会 。实际上,我很喜欢它们 。从“专业”一点的角度说,我可以举出许多例子,来证明展会对游戏行业上中下游有着多么大的帮助;从不那么专业的角度说 , 每逢展会 , 从打探消息、购票、做出行计划,到现场体验 , 呼朋唤友,再到回家之后整理收获,吐槽抱怨,都可以看成是一个颇有仪式感的过程 。正因如此,我和几个朋友在展会结束后说得最多的一句话就是“再也不去了”,但到了第二年,又纷纷提前准备起来 。这就是一种仪式感:缺了它也无不可,但有了它会让人觉得更有趣味 。

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