战斗|400亿票房?影史冠军?这部动画电影,我真的吹不起来( 二 )


如果把剧情再次精简地概况一下 , 无非分为:遇险、脱困、战敌、牺牲 , 四个部分 。
但正是这个简单的剧情 , 却依旧难以自圆其说:
既然下弦之壹有塑造梦境的能力 , 为什么他不制造与现实相似的梦境 , 诱导炭治郎在现实中自杀?
炭治郎花费了大量的时间 , 凝聚了巨大的决心 , 才用自杀的方法脱离梦境 , 其它人是怎么恰好在他需要时苏醒的?
作为导致杏寿郎死亡的强大反派 , 上弦之叁为什么会出现在此?(漫画里说了理由 , 但剧场版就是没拍)
以上种种问题 , 都没有在电影中给出可信的答案 。
别问 , 问就是剧情需要 , 再问你就是硬杠 。
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如果以上的问题还能算是剧情上的小瑕疵 , 那么整部电影剧情结构上的问题 , 更是成为《无限列车》通往优秀的巨大阻碍 。
作为一部电影 , 它在前后两部分上是割裂的 , 缺乏情节上的联系 。
前半部分与下弦之壹的战斗中 , 故事以炭治郎作为主角 , 主打煽情戏码 , 中间夹杂着耍宝的桥段活跃一下气氛 。
后半部分与上弦之叁的战斗中 , 则是以杏寿郎为主角 , 表现热血的氛围 , 突显杏寿郎的回忆中母亲对他教导“能力越大责任越大”的信念 。
两个部分在逻辑上缺少正常的因果关系 , 突如其来的敌人更像是单纯为了发刀而来 , 强行将“便当”塞进了杏寿郎的嘴里 。
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这样的结构安排放在TV动画中 , 由集数可以进行自然的分割 , 但放在电影里 , 就成了乱炖一气的要素叠加 。
利用梦境继续第一季中煽情的亲情戏份 , 确实能够收割观众的泪水 , 但代价却是挤压了本该留给杏寿郎通过梦境塑造人物形象的时间 。
最为直观的对比是 , 炭治郎的回忆用了大约10分钟 , 而杏寿郎的回忆仅仅只是其一半 。
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其导致的结果 , 就是杏寿郎的空洞过去:如何继承母亲的信念?如何面对父亲的颓废?如何承受弟弟的期待?在成长为柱的过程中 , 他所坚守的信念 , 又在内心深处经历了怎样的矛盾与挣扎?
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以上这些 , 在电影里要么一笔带过 , 要么根本不提 。
没有对比、没有冲突 , 杏寿郎的存在更像是打给主角团的一剂强心剂 , 而非一个有血有肉、活生生的人 。
这样粗浅的角色塑造 , 让观众无法进入他的内心深处 , 也就注定了杏寿郎的牺牲不能打动所有的观众 。
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而与之相对的榜样 , 是动画的第一季19集 。 炭治郎在与下弦的战斗中 , 自己无法获胜的理性与必须救下妹妹的感性相互冲突 。
再借由此前故事的感情铺垫:失去亲人的痛苦、对自己弱小无力的悔恨 , 多种复杂的情感相互交织 。
最终在一曲《灶门炭治郎之歌》中 , 兄妹间强烈的羁绊就此升华 , 催人泪下 。
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除了剧情上的不连贯 , 电影在主旨上也没能贯彻 。
作为《无限列车》的主角 , 杏寿郎是纯粹的利他主义者 , 他的行动和语言都遵从着“能力越大责任越大”的信条 。

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