战斗|400亿票房?影史冠军?这部动画电影,我真的吹不起来( 三 )


但这样的主旨仅仅局限在杏寿郎自身 , 并没能在通过情节和周围角色进行更为充分的展现 。
与杏寿郎的利他主义不同 , 被下弦之壹蛊惑去刺杀鬼杀队的普通人 , 奉行“强者自顾、弱者淘汰”的上弦之叁 , 都是与之相对的利己主义者 。
但是他们之间的互动 , 既没有强烈的观点冲突 , 亦没有深刻的价值观探讨 。
说几句无关痛痒的台词 , 讲两段装腔作势的漂亮话 , 注定只能是对主旨的隔靴搔痒 。
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总体而言 , 《无限列车》名义上作为动画电影 , 却远没有电影应有的结构与水平 。
情节衔接生硬 , 人物塑造粗浅 , 主旨表达浅薄……而这一切问题的源头 , 似乎都指向一个最关键的错误——无限列车篇的故事 , 似乎并不适合直接照搬成电影 。
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对于连载动画的电影版 , 大体上都遵循以下几种模式:
对于原作而言前传性质的作品 , 如《游戏人生Zero》、《罗小黑战记》 , 它们往往具有补充原作设定、讲述故事起源的作用 。
具有外传性质的作品 , 如《刀剑神域:序列之争》、《柯南剧场版》系列 , 它们多是独立于原作本身 , 和原作没有太多的联系 , 近似于平行宇宙的作品 。
更加彻底的 , 则是在原作基础上扩展而出的if线作品 , 如《新·福音战士剧场版:终》 , 它们的存在 , 更多的是补全观众心中对某些角色或情节的遗憾 。
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但无论哪种方式 , 都在避免涉及原作本身的故事情节 。 最显而易见的原因是 , 原作的情节从一开始就没有针对电影化的结构设计 。
毕竟 , 没有人能够预料到一部作品是否能够大火 , 又是在哪一段剧情时正好能够电影化 。
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不经改编 , 直接照搬原作的故事情节 , 显然难以支撑《无限列车》成为一部出色的电影 。
这样为了电影而电影化的作品 , 更像是为了从观众口袋掏钱 , 彻头彻尾的商品 。 虽然在商业上取得了巨大的成功 , 却也表现出飞碟社在编剧问题上对观众的敷衍 。
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生意而已 , 挣钱嘛 , 不寒碜 。
公司要运营 , 员工要吃饭 , 《无限列车》的成功也为日渐疲软的业界注入了一剂强心剂 。
但不在剧本上下功夫 , 缺少核心的思想 , 只是拿炫目的特效、华丽的打斗糊弄见识少的“轻度”观众 , 远不能称得上对得起观众 , 也很难说是一部佳作 。
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毕竟 , 那些真正“名垂青史”的作品 , 每一部都是饱含作者真情的心血力作 。

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