炉石传说24.1版本狂野环境战报


炉石传说24.1版本狂野环境战报

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大家好,我是合佬狂野战报的继承人苏打,这次在泥潭试着写一篇24.1版本的狂野战报,如有不足之处,还望大家海涵 。

环境分析
随着纳斯利亚堡版本的上线,盗贼无疑是从中收益最大的职业 , 没有之一 。从上古毒瘤剑鱼贼,变装体系下的地标水雷贼和地标奇迹贼,还有少量的鬼灵贼 , 盗贼的形态千变万化,兼具了快攻、自闭OTK和站场,各种形态互相掩护,对对手来说起手究竟该怎么留牌都成为了一大难题 。昙花一现的亡语贼也给玩家们留下了很深的影响,不过设计师也很快发现了这个问题,并且及时地在第一次平衡补丁中砍掉了它 。艾德温,迪菲亚首脑(简称2范)减至三费后更是广受好评,除了盘活了地标奇迹贼 , 连剑鱼贼都可以塞一张 。无论如何,盗贼成为了目前狂野天梯形态最多、出场率最高的职业 。
盗贼的热门不出意料,而其他职业也并非一无是处 。先从各类控制卡组说起,相信大家已经感觉到了这个版本的狂野环境降速了不少,天梯里出现了不少宇宙暗牧、宇宙德之类的卡组,我认为有两个关键性的原因:首先是从雷纳索尔王子这张牌开始,炉石传说开启了40卡时代,40卡的卡组降低了抽到关键key牌的概率,但对控制卡组来说影响也没有那么大,而40血的收益则显著拔高了其对各类快攻卡组的抗性;另一张牌癫狂公爵西塔尔非常灵活 , 进可破坏对手的机克、鬼灵等OTK组件,退可拿走对手的关键资源牌,如秘密通道等 , 对控制卡组无疑是另一大补强 。在这两点补强下 , 控制卡组的崛起也是意料之中 。这里强调一下40宇宙暗牧这套卡组 , 在众多版本的日积月累下,这套卡组已成长为近乎完美无缺的巫妖王,前有英雄技能+姐夫雷诺等宇宙牌可以抗住来自快攻的压力 , 后有脏鼠、癫狂公爵和嫉妒收割者来破坏OTK卡组的组件 , 以及传统的拉兹和DK作为比赛终结大杀器 。这套卡组的唯一缺陷就是略微依赖牌序 。
抛开宇宙暗牧来谈,这个版本的其他可玩的职业形态也挺多样化,主要体现在传统快攻节奏卡组上 。剑鱼贼依旧强力,还可以选择携带暗影之门定向抽取秘密通道,加强了整套牌的稳定性;偶数萨的图腾体系收获了众多强力新卡,锻石师、石雕凿刀等牌对其补强十分明显;奇数骑战马训练师加强后能给报告兵嘲讽,这一点对奇数骑来说至关重要,它能将场面优势转化为对脸的保护,进一步提升了其在快攻内战的优势,晋升也增加了前期爆发;快攻暗牧和剑宗心火牧可以选择携带中立新卡邪恶的厨师和职业地标赎罪教堂加强续航 。总体而言快攻类卡组在这个版本有诸多可玩形态,但由于40卡卡组的流行 , 快攻卡组在这个版本并非占据主导地位 。从环境上体现为越往高的分段打,宇宙暗牧的数量越多,快攻的数量也越少 。
同样 , 由于宇宙暗牧的数量增多,高分段天梯里也多了许多针对宇宙暗牧的卡组,比较明显的就是40巨鱼术逐渐转变为了40咒鱼术,诅咒体系在打牧师时的效果非常出众;40宇宙德,和宇宙暗牧同类型的卡组,但多了费用优势,因此对阵宇宙暗牧略占上风;鬼灵贼的数量减少,取而代之的是地标水雷贼,因为6随从鬼灵贼非常惧怕脏鼠等干扰手段,多随从版本的又启动较慢,而地标水雷贼虽然启动速度也慢,但有豺狼人和地标加持快攻抗性更强 , 而且组件都有两张,不是特别害怕对手的干扰手段 。

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