实际上,元素伤的收益在相当多的时候都大于爆伤和/或暴击,试计算如下:
娜套:
娜套满暴击为59%(54%+五被动带箭术专精5%),满爆伤为660% 。
因此,去掉项链之后,暴击为49%,爆伤为560% 。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按47%暴击和540%爆伤计算 。
此时,项链上100爆伤的收益为(100&pide;540)×47%=8.7% 。
此时,项链上10暴击的收益为(57%×540%+43%)&pide;(47%×540%+53%)=14.3% 。
若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%&pide;140%-1=14.3% 。
若武器为灾劫,此时,项链上20火伤的收益为140%&pide;120%-1=16.7% 。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10% 。
收益为:20火伤 > 10暴击 > 1000敏捷 > 100爆伤 。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,故而一般并不采用1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,然而,如果你有这样的一条项链,说它是毕业项链并不为过 。
多重:
多重满暴击为64%(多重的第五被动一般采用稳固瞄准或暗夜复仇者,不考虑箭术),满爆伤为530% 。
因此,去掉项链之后,暴击为54%,爆伤为430% 。考虑到实际情况通常都不太满,我们暂按52%暴击和420%爆伤计算 。
此时,项链上100爆伤的收益为(100&pide;420)×54%=12.9% 。
此时,项链上10暴击的收益为(64%×420%+36%)&pide;(54%×420%+46%)=11.7% 。
若武器为火枪,此时,项链上20火伤的收益为160%&pide;140%-1=14.3% 。
若武器为其他,此时,项链上20火伤的收益为140%&pide;120%-1=16.7% 。
按照去掉项链还有9900敏捷计算,1000敏捷的收益为1000%/(9900%+100%)=10% 。
收益为:20火伤 > 100爆伤 > 10暴击 > 1000敏捷 。
考虑到暴击和爆伤存在相乘,因此同时带有暴击和爆伤的项链收益较上列数值为高,然而,1000敏捷和20火伤的收益相差实在过大,因此,1000敏捷+100暴伤+20火伤的项链才是较次一档的选择,而再次是1000敏捷+10暴击+20火伤的项链,至于敏双暴,除了看起来比较好看以外,只是第四档次的选择而已,当然对比起来就弱成狗了 。
另外关于慢电,由于涉及到逐一击破等被动的选择,此处收益的讨论更为复杂,暂且按下不表 。
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