《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游

最初只看过宣传片和截图的时候 , 我以为史克威尔艾尼克斯最近推出的《卡牌之声:龙之岛》(VoiceofCards:TheIsleDragonRoars)又是一款收集卡牌并利用卡牌进行战斗的游戏 。 近些年 , 以卡牌玩法为核心的佳作频出 , 近期就有因独特的剧情和玩法而闻名的游戏《邪恶冥刻》 。 确实 , 《卡牌之声》几乎所有的元素都由卡牌组成——游戏中的角色、怪物、技能 , 甚至地图背景和对话台词都是卡牌 。 从外表上看 , 《卡牌之声》就是一个相当纯正的卡牌游戏 。
《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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甚至"继续"和"回退"的按钮也是卡牌
试玩后我才发现 , 《卡牌之声》似乎并不是一款真正的卡牌游戏 。 从表现形式上 , 它或许更像是个桌游:玩家是一位酒馆的顾客 , 正坐在桌前摆好卡片 , 准备享受游戏 , 酒馆老板会为你讲述整个故事 , 向你说明游戏的规则 , 并在你打出精彩操作的时候夸你两句 。 从内核来讲 , 《卡牌之声》是传统的角色扮演游戏 。 玩家需要操纵几个主要角色 , 按照剧情指示的目标行动 , 来到一个又一个区域探索 , 击败敌人获取经验和金钱 , 最终完成一次"勇者斗恶龙"式的冒险 。
所以 , 抛开卡牌和桌游的外壳 , 《卡牌之声》本质上还是一个我们熟悉的、有经典的剑与魔法要素的角色扮演游戏 。 这或许会让一部分期待更大步伐创新的玩家感到失望 , 不过在体验过了《卡牌之声》的完整流程后 , 我认为这次新瓶装旧酒的尝试是成功的 。 结合了卡牌和桌游特性后 , 相比于形式更传统的日式RPG , 《卡牌之声》拥有更新颖的战斗系统和演出效果 , 是一部同时适合核心和休闲玩家的优质小品 。 它或许无法惊艳四座 , 但至少可以给玩家十几个小时悠闲而美妙的时光 。
一位旁白和一副卡牌带来的演出
作为SE旗下"尼尔"制作组成员深度参与的新游戏 , 《卡牌之声》的演出效果多少有些"廉价"——游戏中的角色们没有任何演出动画 , 每个角色对应的都是一张固定立绘的卡牌 。 当人物需要做出某些动作时 , 你只能看到一张卡片在那摇摇晃晃 , 或是转一转角度 , 用来表示鞠躬或躺在地上 。
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被打倒后横置的主角有点狼狈
放在别的游戏里 , 这种演出未免会让玩家觉得有些"偷懒" , 但《卡牌之声》通过巧妙的方法让这一下子变得合理起来——游戏里安排了一位"老板" , 这位老板会不断和玩家交流 , 向玩家讲述游戏中的一切 。
老板是游戏中唯一拥有配音的"角色" , 所有角色对话和故事描述都要靠老板传递给玩家 。 这正是游戏标题"卡牌之声"的来源 。 老板的加入让游戏的桌游质感变得更加真实 , 仿佛玩家真的坐在一家小酒馆的桌子旁 , 听老板一边对着故事书念着里面的情节 , 一边拿起来几张角色卡牌摆摆动作 , 用几张小卡片演一出简单的"玩偶剧" 。
游戏中 , 除了念台词 , 老板也会对玩家说些"无关紧要"的话 。 开始高难度战斗前 , 老板会提醒玩家要小心 , 离开城镇前会让玩家确认自己是不是做好了准备 , 看到玩家打出一套漂亮的连招获胜后会大声赞扬"打得漂亮" 。 老板这个"角色"从未露脸 , 但他的陪伴贯穿在整个游戏流程中 。
《卡牌之声:龙之岛》:“尼尔”制作组把日式RPG包装成了卡牌桌游
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战斗中时不时能听到老板的一两句吐槽或是赞许
《卡牌之声》在技能特效上添加了不少活用卡牌设计的演出 。 由于所有角色和怪物都是卡牌 , 当角色进入异常效果时 , 就会直接反映在那张小小的纸片上——被冰冻的角色卡上会附上一层冰 , 附加了火焰易伤效果的卡上沾了几滴岩浆 , 被封印、无法使用特殊技能的卡则被绷带缠得严严实实 , 动弹不得 。

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