荣耀战魂 维京 荣耀战魂大型维京阵营背景考据( 四 )


荣耀战魂 维京 荣耀战魂大型维京阵营背景考据

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真实的丹麦战斧
荣耀战魂 维京 荣耀战魂大型维京阵营背景考据

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游戏里突袭者拿的这把战斧也是经过艺术加工夸张化的 , 斧头金属的部分比真实的丹麦战斧要大 , 截面更是厚了很多(形状更像是砍柴用的工具斧的形状) 。当然这种艺术加工过的战斧看起来很粗犷 , 很有威慑力 , 但是如果真的照这样造出来的武器就太--重--了 。战斧的截面比工具斧明显薄很多 , 是为了能更好的切割目标(见下图) , 也更容易挥舞 。这种长柄战斧对目标造成的伤害其实更接近于砍刀 , 虽然是斧子 , 但是也可以干净利落的切开目标 。可能有些人觉得现实中的战斧看起来很弱鸡 , 没有力量感 , 但是实际上这种战斧因为与目标接触面积小 , 再加上长柄末端挥动起来动量大 , 全力打在目标身上会爆发出超过刀剑的十分可怕的冲击力 , 可以有效穿透锁甲 。而且斧刃这一大片钢比起剑来说结构更结实 , 不容易损坏 。
注意看红圈部分 , 是打进去的铁楔子
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For Honor发售前夕 , 育碧找到“Man at Arms”这个制造各种现实/非现实中的武器装备的专业铁匠组 , 请他们做一把突袭者的战斧 。(PS:喜欢冷兵器的朋友应该认识他们 , 他们做过很多著名的电影/游戏/动画中的武器 , 比如白狼的钢剑银剑 , 阿尔特留斯的大剑 , 甚至战锤里的电锯剑 , kill la kill里面的单片大剪刀 , 等等) 。Man at Arms这次也出色地做了一把跟游戏里一样的战斧 。但是 , 就像他们给其他有些影视/游戏作品做的武器一样 , 太重了 , 普通人难以有效挥动(就算游戏里突袭者这种身材的人估计也很难) 。但是就算是Man at Arms , 也没法不用“砸入楔子让木柄向周围膨胀”这种方法来有效固定斧刃 , 所以他们这把战斧末端看起来跟游戏里的还是不一样的 。
太重了以至于必须腰弯成这样才能举高 。。
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突袭者的动作/招式:
突袭者双手间隔很大地握在靠战斧前端位置时可以很快的挥动 , 更准确地打击特定位置 , 或是前冲用战斧柄戳人 。在轻攻击连击中突袭者会依次使用斧头的两端攻击敌人 , 这也很聪明合理 。他在重攻击时会把手移到柄的末端 , 在挥击中施加更大的力量 。突袭者的投技和处决动作则集中体现了一种“力量与凶狠” 。比如说他用膝盖撞击对手头部 , 用胳膊把对手脖子拧断 , 用斧子把人整个砍穿/砍飞等等 , 招式都很凶 , 怎么要命怎么来 , 很overkill 。对比一下同样是很有力量的守护鬼 , 育碧在招式上就更多于表达“纯粹的力量” , 比如守护鬼“怀中抱妹杀”那下之后看似漫不经心地把人往地上一扔 , 以及处决技用肚子顶人 , 坐人这种动作 , 都带着一种“我还没出力 , 你就倒下了”的感觉 , 跟突袭者这种力量的表现是不一样的 。
游戏里突袭者施放范围攻击时会大喊一声:“ÉG RÍF ÞIG Í BITA!”这句是冰岛语 , 意思是“I'll tear you into pieces!”(有兴趣的人可以把文本复制到谷歌翻译听听) 。

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