龙虎之争的零封源于何故?( 二 )


直布罗陀上更多反映出了龙队的个人能力以及应变,艾什鲍勃的轮次套圈,龙刃音障以及小李音波和Izayaki飞锤对Smurf的轰翻天反制,第二轮那个有些魔幻的黑百合换人以及对Stalk3r的击杀 。我们都明白,龙队的实力要略高于首尔,但具体谁的对位更强,强了多少,是没有衡量概念的 。但这场直布罗陀,龙队通过了更好的轰翻天轮次击杀,更强的鲍勃积攒速度,更优秀的龙刃换音障思路,更隐形但是却能在残局中站出来提供大量治疗的小锤操作 , 告诉我们龙队的强大在哪——懂得发挥选手优势的教练,以及理解教练思路并变通地去根据比赛情况去执行的选手——这和震动与燃料正相同 。
仅仅如此吗?
其实还真不仅仅如此 。
在复盘三局比赛后,我第一感觉就是,体验到了首尔面对龙队时的过度提防 。是的,首尔其实面对龙队极其谨慎,尤其是对LIP格外提防 。
不管是加快团战节奏,还是利用Stalk3r在团战前中期追击LIP的行为,都能看出首尔不想给龙队太多拉扯和对峙阶段的摸奖机会——尽管FITS控制中心的先手击杀效率不输给LIP,但综合之前比赛中LIP的表现,首尔不敢冒险,这也是为什么首尔尽可能地通过快速开战来压制Void,甚至不惜让Profit来跟随队伍进行强集火 。龙刃不再用来骗取音障,而是直截了当地寻找索杰恩位置 , 这种相比之前更直接的做法,或许也是受到了费城融合的影响 。因为那场三比二的较量中,融合以快打快,反而限制了首尔自己的进攻态势 。都说乱拳打死老师傅,或许也是这场比赛,以及龙队近期不输给首尔的比赛表现,促使首尔做出了改变 。

龙虎之争的零封源于何故?

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但我同时也认为,龙队其实也是在自我进化 。
Void在本场比赛中轰翻天的释放时机,角度以及击杀效率值得称赞;Izayaki在面对融合和成都时多次遭到前二分走追击乃至阵亡的教训,让他在拉扯时更加注重自己的站位,也成就了庭院龙队两次极限返?。恍±畛酥辈悸尥覣点最后的失误以外,在团战中更多注意自身位置 , 释放音障时极为细节,确保护盾第一时间覆盖到队友身上;Whoru从之前的个人打法转变为团队性打法 , 让队伍在攻防转换后的伤害和击杀效率不俗;当然,论稳定输出,谁都不如LIP离谱 。
龙虎之争的零封源于何故?

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战术和技能细节上,漓江塔的控制中心和夜市的前压,看似是拖延了占点比 , 实际上更重要的是促成首尔返场地形上的失位,加之LIP干扰射击分割战?。?才促成了Smurf开大暴毙的结果 。中城内利用首尔喜欢通过Stalk3r的闪过渡地形习惯,抓住其技能空档期 , 两次于A点旅店小屋近身肉搏,并在强集火Profit将其逼走后,尽收首尔残部 , 拿到了防守地形和时间的双优势 。直布罗陀乱战中对Smurf的压制,化解自家坦克的生存压力 , Izayaki第二轮如同鬼魅一般神出鬼没的小锤,在终点前制造大量伤害 , 帮助龙队于Void阵亡的情况下拖到Lip明星球出现 。这些转变,我想更多是双方教练组在研究近期对手VOD后作出的调整,所以龙虎博弈 , 胜负在比赛最后才确定,但从比赛之前,就已经开始 。

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