龙虎之争的零封源于何故?

【龙虎之争的零封源于何故?】

龙虎之争的零封源于何故?

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龙虎之争的零封源于何故?

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在WEEK18比赛前,我曾写了一篇[深挖强队特性——聊聊首尔王朝近期比赛的特点和可以针对的问题],试图找出首尔近期连胜的原因,以及可以针对的位置,顺便为东部赛区这一阶段的最后一场比赛预预热 。虽然龙队最终还是以3比0击败对手,可双方在打法博弈上的特点,却是出乎我的意料 。于是,我重新利用直播和第一视角的录像来比对两队的变化,得到了一些比较有趣的结论 。
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两队在比赛中的实际变化有哪些
如果要聊变化 , 我觉得还是要先拿出之前总结的一些特点——首尔这边的打法偏重团队,Profit站位靠后,和队伍时常有脱节行为 。STALK3R的闪多用于帮助队伍过渡 , Vindaim喜欢帮队伍限制对手夺取地利,SMURF的技能高命中率且喜欢依靠掩体跳大等等 。在龙虎这场比赛中,这些特点都有些许变化 。比如PROFIT的站位明显更靠前 , SMURF大招的使用更偏向正面,而非寻找掩体 。Vindaim开始更多的偏向团队站位 。特别是帮助SMURF进行位置拉扯,STALK3R的打法偏个人,团战中站位会和女王以及辅助线形成131的小范围集火模式,并吸引龙队后排的注意力 。FITS站位更激进 , 他的英雄选择从艾什转回索杰恩,并寻求和LIP的对位,以击杀为队伍打开突破口等 。
龙队则是非常有趣地从原本的三二打法变回了抱团,小李站位和之前相比更加靠后,VOID女王的怒吼交付时间也从之前激进的模式变成了保守的自我保护 。WHORU侧翼牵制的同时 , 回防速度极快,并在残局中以对位的方式分担LIP和Izayaki的生存压力 。Izayaki的打法开始向Profit靠拢 , 团战隐身 , 关键时刻站出来进行拉扯和抱团,在集结号令轮次更多于后卫位置守护自家输出 。
交招方面,首尔更偏向主动进攻,辅助的交招次序偏前,而源氏和索杰恩则是略微靠后 。SMURF的轰翻天则是根据地形和团战走势自由释放 。龙队的辅助交招基本都在后手,但输出性技能 , 像鲍勃,龙刃则会先手释放寻找击杀机会 。不过整体的打法因为从三二分走转变回团队,所以在面对首尔时会显得有点像防守反击——简单来说 , 龙队的打法更像之前的首尔,但特点却不尽相同 。
为什么首尔打不赢?
打不赢的原因可能有很多,不如我们分地图和团战来解释 。
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庭院中三张地图 , 龙队的第一次团战都完败,大部分击杀由Profit贡献 。听起来很奇怪 , 一个走位本应靠后的辅助为什么能次次拿到一血——实际情况却不然 。Profit大部分团战会第一时间从后排突进到和Smurf靠近的位置 , 来帮助集火VOID,再通过混战中转火Izayaki等人来取得击杀方面的优势 。龙队则是在后续返场中,要不利用LIP的先手击杀,要不通过WHORU的源氏拉扯将火力倾注到Fits身上,实现双方开团后火力的不平衡,进而打赢团战 。当然 , 不能忘了Izayaki在庭院中关键的拉扯,而且是两波 。小锤的生存,成功拖到队伍返?。踩枚有卧勇也豢暗氖锥岩栽赪horu的刀下逃生 。
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中城内龙队一转攻势的关键团战,在于B段终点的那波反打 。首尔依旧是先手开团,龙队通过音障卡住最后两米左右距离配合大招反打 。在残局集火中,Profit几次逃离龙队集火点的同时,也把Fits卖给了Whoru 。看似首尔长期处于多打少,但后手龙刃对STALK3R的反制,以及追击FITS把首尔输出打哑火,加上复活点带来更快的返场速度,让龙队反而能够赢下至关重要的防守反击战,进而直接影响了中城这张地图的胜负 。这中间的差距,除了Lip的明星球以外,抓住Profit喜欢残局入场的习惯快速转火,并且通过Whoru对位Stalk3r来压制首尔残局时的输出,尤为关键 。虽然Izayaki犯了和Profit一样的错误,但阵亡的先后顺序上,依旧是龙队占据绝对优势 。Whoru对残血单位的敏感和收割成功率,恰恰反映出龙队更胜一筹的团队沟通以及执行能力 。

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