网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架


网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架

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网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架

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MMO网游玩家经常有这种体会:明明游戏在宣传片里,说自由探索新世界,诗和远方全都有,结果真正玩起来,无限循环日常,没完没了的任务,整得跟打卡一样……
白天上班就够呛了,晚上回来,来游戏里还得“加班” , 别提心多碎了 。
【网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架】
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其实,造就这个问题 , 主要因为游戏本身的核心玩法立不住脚,无法和玩家形成长期绑定,所以只能通过循环来让玩家留存下来 。
可能很多人就要说了,网游不都这样吗?那么多年都习惯了,那你倒是找个不用日常,不用各种循环的任务的游戏出来?
还别说,网易在今年就推出了一款很独特的游戏——《泰亚史诗》 , 他的特点就在于没日常,专注玩法 。简单说,就是赚钱、打装备、打架!
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看到这,估计又有人来跳出来说了,这赚钱、打装备跟打架的事情 , 谁还不会?
不就是去野外挂挂机、刷刷怪 , 再跑去拍卖行里,高价卖低价买的事情 , 现在哪款游戏还没个交易所,又有哪个玩家不会卖装备呢?
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至于战斗就更简单了,直接氪就完事了,在这年头的MMO网游里,怎么会有连花钱都搞不定的事情呢?
这些说法确实都有一定的道理,也是老前辈们总结下来的“经验教训”,但是却又无法适用于所有的MMO网游 。
譬如说,在《泰亚史诗》里,如果你不去研究市场行情、物价波动,只是“傻傻”地摆摊卖材料的话,非但赚不到钱 , 还有可能会赔本!
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咱们就拿技能书来说,这可是玩家在前期领悟中高阶技能必备的道具,只能通过击败特定等级的世界BOSS才能获得 , 照常理来说,受到产出量的限制,它的价格会处于一个相对稳定的范围内 。
但在《泰亚史诗》这个时时刻刻都能变化的市场中,你却压根就没法买到两本一样价格的技能书 。甚至说,技能书这玩意的价格走向都要比你购买的股票走势,更容易出现让人摸不着脑袋的意外变化 。
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笔者还记得在4月份《泰亚史诗》刚开阿隆索服务器的时候 , 因为玩剑士的人比较多,哪怕是一本白色的“强壮”技能书,都能被炒到上万金币的天价 。
可等到6月份的新服开启时,大家又突然发现玩法师的土豪玩家普遍较多 , 就又开始去炒法师的高等级技能书了 。
最搞笑的是 , 有个瓦伦丁服务器刚开放的时候,有段时间,无论打世界BOSS死活都爆不出猎手的爆炸陷阱技能书 , 直接就让这个并不算实用的技能书,在“藏宝阁”上飚到了950的天价 。
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顺带一提,你在什么时间、什么地方卖出什么职业的技能书,也都是有讲究的!
虽然在晚上8至10点,跑去主城的生命水晶附近抢占摊位,都已经成了全《泰亚史诗》玩家的共识 。

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