虚拟世界|《仙剑四》团队全程参与动画制作 最好资源力求还原
【 虚拟世界|《仙剑四》团队全程参与动画制作 最好资源力求还原】哔哩哔哩MADE BY BILIBILI举办了2021-2022国创动画作品发布会,并于发布会上公布了多部动画作品内容。其中,备受游戏玩家追忆的《仙剑奇侠传四》在发布会上宣布将进行动画化,成为了《仙剑奇侠传》系列诞生26年以来的首部正传动画。
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值得一提的是,仙剑四的单机制作人张孝全会带领上海软星团队,全程参与到动画制作中,力求能够还原仙剑四原作的核心故事和精神
采访中,中手游董事长兼CEO肖健表示,动画是非常好的一种故事的表现方式,尤其是在技术发展的支撑下,会让故事的表现力变得更优秀。
肖健称:“我们也很期待这部作品的一个最终表现,这个也是为我们希望为我们所有仙剑粉丝带来首部仙剑动画作品的一个美好期望。”
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中手游和B站在公布仙剑4的动画合作之外,双方最近针对仙剑IP也在持续的规划后续合作。中手游表示,“我们相信会在一个合适的时候,我们会跟大家进行宣布,我们也定当全力不负仙迷所望。”
据了解,今年8月,中手游以6.4亿港币收购北京软星及《仙剑奇侠传》大陆地区IP所有权。此继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。
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至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。
今年11月,中手游首次公布“仙剑元宇宙”相关规划。据介绍,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。
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