《魔兽世界:巨龙时代》A测build44999 术士痛苦专精天赋构建


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作者:NGA-dk_bahamut
本文内容基于A测build44999版本撰写 。
痛苦专精部分
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1-4层痛苦必点天赋:
灾难狂欢、痛苦无常、腐蚀之种、腐蚀播种/夏维安教典(腐蚀打球天赋)、翻腾痛楚共6点 。
之后根据单体和AOE需要可以选择夜幕+大难临头(单体向)或者腐蚀痛楚(种子叠痛楚层数)天赋 。
总计8-9点
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简评:个人比较喜欢点出腐蚀播种+腐蚀痛楚兼顾大秘,然后选择夜幕+大难来应对单体 。
5-7层痛苦必点天赋
诡异魅影/邪恶污染、灵魂调换、灵魂转换、生命虹吸/绝对腐蚀、凋零箭共6点 。
路线分歧:
如果走单体向输出,则选择暗影之拥(3层9%增伤)和吸取灵魂 共3点 。
如果走AOE路线 , 则选择灵魂烈焰(怪死炸怪)2点 。
也有一些兼顾点法,减少暗拥或灵魂烈焰其中一个投资,只点1点,另一个作为过路天赋点满 。
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简评:
考虑到吸取灵魂会替代暗影箭,而目前暗影箭从39%SP提高到70%SP,因此可以预见吸魂的数值调整(或者改成mop的灾难之握或者wod的加速dot) 。
灵魂调换的瞬三能力适合转火,但在移除了痛苦无常提高狂欢导灵器的情况下,现有机制除了和最后一层的灾难增强(3DOT一起时暗影箭和吸魂能触发瞬发狂欢)联动提高转火能力外,就以目前的DOT刮痧水平还是有点不好使 。
灵魂转换目前的机制也比较……尴尬,依托于榨取盾,面对长时间的小额AOE导致盾叠不起来的情况就根本没法用,就很……不科学 。
8-10层痛苦天赋
此时剩余10点,可以根据需求(或数值)选择4个主动技能中的的几个并选择强化路线 。
由于目前鬼影缠身属于单体全增伤,而鬼影缠身深层天赋的鬼魅之魂对于全局DOT有增伤(虽然没实装),因此个人比较推荐鬼影路线(鬼影+鬼影回血+鬼影全局DOT增伤)4点 。
线路分歧
辅助狂欢路线的狂欢延长dot时间、灾难增强(3DOT一起时暗影箭和吸魂能触发瞬发免费狂欢),3点 。
死亡箭路线(死亡箭、触发免费死亡箭、死亡箭延长dot)4点 。
灵魂腐化路线(灵魂腐化+团结橙)3点 。
最后剩余的点数可以根据实际情况,投资吞噬之怒、狂欢橙、召唤黑眼等天赋 。
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简评:痛苦数据不好看的原罪依旧是刮痧的DOT伤害,天赋技能繁多导致操作复杂程度又上升了一个台阶 。
虽然天赋中有不少腐蚀增伤 , 但结合SL版本的战斗记录和腐蚀一直以来的地位 , 几个腐蚀增伤天赋的价值偏低 。
目前痛苦无常依旧只能保持1个,但说明中移除了限制1,只能期待后续修改 。
刮痧的DOT数值 , 高额的耗片,30秒CD , 未实装的免费瞬发(还是特么消耗碎片给瞬发……这不还是要狂欢么) , 使得死亡箭目前的数值根本对不起它的位置 , 只能期待后续修改 。
通用天赋部分
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能影响痛苦专精输出的有

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