3.绕对方进攻眼
当己方被压制,己方野区已经被对方部下了进攻眼 。
对方在对你们打出一波压制之后,通常还会有贪心的人仗着有进攻眼的保护而留下来光顾你们的野怪,这个时候就可以集体开启诡计之雾绕过对方的进攻眼冲进你们的野区,该杀人就杀人,该补眼就补眼,该拆眼就拆眼 。打的就是出其不意 。
4.辅助英雄插眼
各位辅助通常会悲剧到在插眼途中被对方游荡的ganker发现而惨死,那么开雾去插眼无意提高了很多安全性 。开雾插眼并不会打破诡计之雾状态 。
5.反隐警示
当你们在安全的地点开启诡计之雾后,发现立刻就显形了,那想也不要想,立刻撒粉插真眼,肯定有隐身的家伙躲在旁边!
6.团体赶路
这个就仅仅提一下 。
选择钻树林的时机
1. 自己的移动速度没有对方快,并且里自己的安全区还有一段距离 。
2. 对方有指向性留人技,并在其施法距离之内 。
3. 知道自己难逃一死,拖延对方的时间,为己方支援创造围剿机会 。
4. 觉得对方不足以击杀自己,诱敌深入,创造反杀机会 。
5. 你别告诉我对面有兽王、蜘蛛、先知的情况下你还在往里钻……其实遇到血魔被动、A杖夜魔、VS、发条这种能有你视野的有时还不是很怕,如果你有召唤物堵 路,或者确定对方击杀你之后无法安全撤离时也是可以选择进树林的,绕树林最怕的就是那种连树林本身都破坏的家伙 。
剧情发展:
1. 一些有较长施法延迟的英雄,卡视野释放非指向性技能 。优势:对方一般无法打断施法,等到意识过来基本已经晚了 。例:SF摇大反压,SK摇大穿刺,埋地 。
2. 同理,卡视野TP 。
3. 利用阴影拖延时间,等待自己的技能CD 。优势:如果对面没有aoe或者开视野技能的话,可以有效拖延时间,让对方无法多次攻击到自己 。例:山岭巨人绕视野,等待第二次VT技能CD秒杀对手 。敌法技能CD,对方又有指向性减速技,进去绕一圈,B出来 。
4. 利用召唤物卡单行道 。优势:卡住对方追击路线,特别是近战,视情况选择TP或反杀 。例:SS钻林,蛇棒堵路,禁锢+羊反杀 。
小树林图示:
红线标出的是树林路径,红点标出的是推荐开的树 。
地图上方(从右向左):
1. 夜魇出发的第一片树林,表面上看只有外面的一点点阴影树林(3处),但是一旦开树进去,里面的空间是很大的 。
文章插图
2. 向左,第二片树林,不用开任何树,就有很大的一块区域 。
文章插图
3. 这里有最外面的一排树挡着,开树进去的话有一条小道 。
文章插图
4. 然后就是喜闻乐见的夜魇上一塔了……非常好绕,而且开了2个树后还能从另外的一端出来 。
文章插图
地图左侧(从上向下):
1. 野店~大家应该都熟悉了,开个视野让大家看看清楚~其实硬要砍树出来的话也是可以的,不过上下都要砍两颗,不太划算,TP在CD的时候可以试试 。
文章插图
2. 天辉上一塔,天辉劣势路的这边树林是非常洗漱的,随便就能进去 。最上面还有一排塔前单行道,图不够大,所以偏了点 。
文章插图
3. 上二塔,这里能钻到很深的地方……你要出来也不熟不行,砍到最下面的2棵树 。
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