中国漫画|快看推AI上色降低创作门槛,中国漫画是该想想怎么“拉新”了( 二 )


中国漫画|快看推AI上色降低创作门槛,中国漫画是该想想怎么“拉新”了
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网友认可安抚了她的情绪,更使她在开始创作的两三年后粉丝从上千增长到上千万,这时陈安妮选择暂停创作而创办快看。快看作为漫画平台同样遭遇了很多争议,这让她冷静下来愿意认真学习如何经营如何做好产品,她发现得奖只是开始,不是漫画作者生活的终点。
这对于漫画作者、平台都是相通的,不是有态度有行动就一定能创作出好作品,更应寻找到可以持续的方法。对于作者而言,是如何发挥自身优势、精进创作能力、利用各类工具去改进作品;对于平台则是孵化出完整体系,包括漫画作者发掘、培养,漫画作品运营及商业化等。
快看在技术领域花“血本”带来的一系列投入已在商业层面的消费转化上初见成效,消费者可以轻松拥有舒适的观看体验。然而问题的根本在于漫画作品,快看于内容创作一侧的大赛、工具等投入可以产生多少结果,仍需要较长的回报周期来表现。
《进击的巨人》和《一拳超人》的漫画原作就已相当成功,动画化等一系列后续运作更是扩大了消费群体和商业化模式,展现了成熟的上下游配合能够拥有的能量。中国漫画想要望其项背还相当遥远,但就仍愿意发掘新作者来说,这家公司至少表现出了朝这方向努力的意愿。
中国漫画需要生存之道,而非商业故事无论是满足投资人期待的“讲故事”还是实际发展中所需的生产力储备,从何处发掘出新生代创作者仍是这个行业迫在眉睫的问题。已经彻底完成了杂志时代到移动互联网时代商业模式转变的中国漫画,需要为自己还能走多远找到更有希望与可行性的答案。
雷科技对Z世代漫画爱好者有过长期关注,有不少人在消费内容的过程中表现出对创作的兴趣,其中的较大部分却最终在就业时流向了游戏行业。这一方面有社会经济发展后就业范围扩大化的成果,但也暴露出一个不争的事实,在相近的工作强度下,漫画行业能够给到后来者的收入水平和上升空间,很难和游戏、动画等有更稳定商业表现的领域相提并论。
与单本刊物月发行量最高可达700万册的漫画杂志鼎盛时期类似,快看也有一批综合年收入达到数百万级别的作者,这跟数据反映出来的头部漫画平台地位能对得上。不过更重要的是腰部和足部作者收入,一个行业能有让人可以当作正式职业来参与的收入,才算是真正的合格。
中国漫画|快看推AI上色降低创作门槛,中国漫画是该想想怎么“拉新”了
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据知情人士透露,能稳定更新作品、阅读量和读者付费较好的作者,其月收入可以达到人民币5万元左右。这看起来像外卖配送员招聘广告上的“月入过万”一样缺乏广泛案例支撑,且实际上并非完全来自于漫画面向读者销售产生的直接收入——平台方面的补贴仍起到不小作用。除此之外,影视作品改编等上下游配套工作亦是收入来源,近年来国内漫画的影视合作日益增加,然而越发却表现出其双刃剑本质。
将漫画当作故事设定上游,服务于能实际产生巨大商业价值的电影电视剧和动画,那么在涉及产能、速度、成本相关的“性价比”上很难和网络小说匹敌,更何况后者平均到单部作品的版权成本可能会低不少。而如果是将漫画当作跨媒体、多媒体运作中的一环去运作,其能触及的消费者群体是否能超越原有范畴,又是否过多挤占了原创漫画生存空间,这都得打上问号。
更何况,漫画在与动画、游戏、短视频等抢夺注意力的战争中没有表现出太多优势,行业始终关心能维持多大的用户群。的确,当下是有影响力超越漫画读者圈层的作品存在,但在这个时代依旧屈指可数。想要行业稳定运行,需要的就不只是明亮的巨星,而是可以持续稳定产出规模化“星光”的能力,让漫画可以直接从消费者群体中发掘收入,不依赖上下游合作也能存活。

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