腾讯夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值( 四 )


我们还举办了GWB独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家、制作人和媒体人作为评委,为获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持 。9月,我们公布了中国区入围决赛的26款作品,玩法风格各异,或许将为独立游戏领域带来新的思路与启迪 。本届TGDC独立游戏专场上,也将举办独立游戏大奖赛的颁奖典礼,希望这些充满表达性的作品能够获得更多关注 。同时,我们还持续举办GWB腾讯独立游戏孵化器开发者沙龙,邀请有成功经验的行业专家及游戏制作人,从立项、研发、发行等角度,为开发者带来干货满满的行业知识与经验分享,也让更多开发者的创意得以绽放 。
我们做这些,是希望从创新、创意、创作等不同维度,为中国游戏行业的可持续发展添砖加瓦 。
Five by Five,迎接机遇与挑战
基于全球化的产业格局,不断升级的市场与用户需求,以及游戏社会影响力的持续加深,我们将会面对更多的机遇与挑战 。因此,我们将今年TGDC的主题定为Five by Five,邀请40多位重磅的行业嘉宾、高校学者、未成年保护专家汇聚一堂,共享行业经验、前沿技术和发展趋势 。将一场场围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及社会价值的干货分享,通过更开放的线上形式,让更多的从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中,共同探索游戏行业的更多可能 。
做行业发展的“指南针”、从业者的"连接器"、好作品的“放大镜”
我们也将持续推动TGDC成为行业发展的“指南针”、从业者的"连接器"、好作品的“放大镜” 。希望在接下来的3天精彩呈现中,大家能有所收获,有所期待 。
谢谢大家 。

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