阴阳师百闻牌:80%胜率红蓝入夜卡组分享


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作者:NGA-卡西尼亚
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周报出来前我刚抽到红叶第二张SSR,之后一直摸索卡组,实践起来发现入夜内战的话红蓝一定是最强的入夜卡组,周报上没见到很意外 。
下面是卡组构筑
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金鱼,反木棉都是比较常规的带法,相较于4入夜队 , 金鱼能够提供更多的过牌,且强化过的金鱼也能一定程度上骗解,这对于4入夜队非常匮乏的解牌是很头疼的问题 。
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唯一不同的是我的反木棉带了一张1勾幻境 , 这张卡能一定程度上限制如,金鱼0617,蓝绿入夜中的首无1勾阶段强势的交互期 。
尤其是带有首乌的卡组 , 如果他愿意放弃1勾阶段的稳定的1~3入夜值成长效率的话是更有利于我方的选择 。
这套红蓝入夜相较于其他4入夜式神的薄弱之处正是1勾阶段入夜值的成长速度不如他们,二勾阶段入夜成长值并不逊色于4入夜式神,直到3勾阶段反超他们 。
夜叉带的比较杂,1张屠戮提供薄弱的1~3入夜值的选择之一,本身在棉雪织的加持下,夜叉并不太需要屠戮提供的站场能力 , 因此一张屠戮足以 。
1张觉醒提供无限成长,且能够入夜5,配合红叶的死亡之舞单卡上限能提供至多5点攻击力,该卡组不依赖高攻夜叉取胜,因此一张觉醒足以 。
1张恶鬼则是防止夜叉被解后没觉醒,低攻击力的尴尬局面,必要的时候也可以与火取魔这类身材怪物进行1换1,大多数时候不太需要那个屏障,可用于入夜5 。
SSR目前疑似存在BUG , 在牌库,手牌均已无SSR卡牌的时候夜叉3勾阵亡仍能提供1点入夜10,因此一张足以,提供一种入夜10的手段 。
当然本质上红蓝,蓝绿入夜均不太依赖夜叉SSR入夜10 , 绿色更倾向于首无,紧那罗入夜10 。
鬼魅带2则是提供斩杀,或者是入夜10的手段,算的上是该卡组的核心卡牌之一,这也是与蓝绿入夜最大的区别之一 。
蓝绿入夜目前比较主流的带法,棉觉醒+3勾战斗牌不论如何选择至少带2,紧觉醒带2+0~2不归途,与首无的4张3勾牌,再加上至少1张夜叉SSR 。
这里便至少9张3勾牌,根据个人倾向棉与紧还会带到3张以上 , 因此蓝绿的夜叉不太够卡位带鬼魅这张卡,蓝绿3勾1永远是 , 紧,或者,首的启动大于夜叉的 , 而棉的三勾牌则是蓝绿唯一的回复手段 。
什么时候棉进3这得看场面压力
这也造就了非常反直觉的一点,也是我目前入夜内战全胜的因素之一,看起来4入夜式神入夜10的速度会比3入夜式神要快 。
但实际上 , 最主流的蓝绿入夜,入夜10只有,2张紧觉醒,+0~2张不归途,与2张首无幻境,上限也就6张牌,一般来说不会带那么多不归途 。
更大的可能还是必须吃,2张紧觉醒或者2张首无幻境的上手率,大概率也就4张牌 。
而这套红蓝入夜,拥有2张红叶觉醒+2张死亡之舞,再加2张夜叉的鬼魅,总共6张牌且是必带的6张牌 。
这使得即便抛开,死亡之舞提供多点的入夜值,红蓝能用于入夜10的卡牌6张也远远大于了,蓝绿入夜4~6张 。
并且红蓝入夜还有金鱼提供的额外过牌量,上手6张入夜10手牌的概率也会远大于,蓝绿入夜4~6张的概率 。

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