《漫威蜘蛛侠:重制版》采访:用心的PC端适配


《漫威蜘蛛侠:重制版》采访:用心的PC端适配

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《漫威蜘蛛侠:重制版》采访:用心的PC端适配

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《漫威蜘蛛侠:重制版》将于近日在PC平台发售,应索尼邀请,我们对《漫威蜘蛛侠》的制作人,来自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及负责《漫威蜘蛛侠》PC移植,来自Nixxes Software 的Jurjen Katsman进行了一次媒体群访,针对《漫威蜘蛛侠:重制版》在PC上的表现 , 进行了详细的询问 , 以下为采访详情:
《漫威蜘蛛侠:重制版》采访:用心的PC端适配

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左为Insomniac Games的Mike Fitzgerald,右为Nixxes Software 的Jurjen Katsman

Q:新冠疫情对于游戏的开发有影响吗?你们又是如何在这种大环境下沟通合作的呢?
Mike:疫情对我们的影响其实并不大,无论有没有疫情,我们双方都需要保持线上沟通,毕竟我们彼此之间差了八九个时区呢 。在合作的过程中我们逐渐发现我们早上,也就是他们的晚上,是一个很好的检查和同步工作进展的好时间,这也让工作变得简洁高效,无论什么时间,总会有Insomniac或Nixxes的人在致力于开发某些内容,这也让游戏的开发有了持续的进步 。
Jurjen:我认为疫情反倒让彼此的合作变得更加容易了 , 因为它让我们更加习惯于居家办公和远程工作 。并且在合作过程中令我惊讶的是,我们团队之间合作联系的效率 , 就像是合作了很久一般 。
Q:我注意到此次《漫威蜘蛛侠:重制版》增加了很多适配PC的新功能,您认为哪个功能是最重要的呢?
Jurjen:我觉得很难说哪个最重要,因为这很大程度上取决于个人的偏好 。PC的优势通常就在于你可以按照喜好随意的调节,所以与其说哪个功能最重要 , 不如说我们应该为所有人准备好适合他们的东西 。
对于有着高端PC的玩家来说 , 他们可以享受到光线追踪加持下更好的画面;如果喜欢宽屏或者多平的游戏,我们也划分了大量时间来更好的改进游戏对于宽屏的支持——包括所有的游戏画面和过场动画,我们都支持32:9、32:7甚至48:9的屏幕 。
当然,大部分玩家还是不会有多个屏幕的,所以我们更加注重单屏的体验效果 。并且你不能带着PS5上飞机玩蜘蛛侠 , 但笔记本电脑或者steam deck可以,我认为这个事还是值得激动的 。
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Q:从PS4到PS5版,《漫威蜘蛛侠》每个版本的间隔时间大约是2年 。我想知道PC版的开发用了多长时间?又有多少名团队成员参与进来了呢?
Jurjen:我们是大概在一年前加入了PlayStation Studios,我们的团队规模并不大,即便在巅峰期也只有20人左右 。当然,Insomniac Game的成员也给予了我们很大的帮助 。
Mike:与Nixxes合作让我们可以无需花费太多精力在PC移植上面 , 工作室可以更加专注于除了其他项目,我们彼此之间的合作非常轻松,也非常棒 。
Q:与PS5版相比 , 《漫威蜘蛛侠:重制版》PC上的画面表现似乎有所提升,请问需要什么样的PC配置才能达到与PS5同等水平的画面体验?
Jurjen:这是一个棘手的问题 , 最高配置的PC肯定画面表现要比PS5好一些 。但即便是PS5上的游戏也有如画面模式、性能模式等不同选项,所以PC之间更不会以完全相同的方式运行 , 毕竟每个人的GPU或CPU的负载水平并不相同 。我们在游戏购买页面提供了推荐的配置表,能让玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流畅运行 。我们试图覆盖更多配置较低的PC玩家,而且玩家也有可能更喜欢拥有一款原汁原味,而非超越PS5的游戏 。

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