11.23日正式服七名英雄调整实装,貂蝉削弱光速上线,典韦没逃掉

大家好我是指尖 , 11.23日正式服更新 , 对多名英雄进行了平衡性调整 , 以及对一大批装备进行了数据上的更新 , 本文跟大家聊聊关于英雄的平衡调整 , 装备的革新 , 下一篇见 。
本次更新涉及了七名英雄的平衡调整 , 一起来看看吧 。
貂蝉-光速上线
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16日体验服更新 , 貂蝉就在更新的名单中 , 将被动的减速效果降低到了50% , 于是貂蝉玩家炸窝了 , 他们认为貂蝉不该削 , 如果真的实装 , 我就怎样怎样 , 如今真的来了 。
好像不给玩家继续发酵舆论的机会 , 16日调整 , 仅仅隔了一周就直接上线 , 我相信这个调整对于大多数的玩家来说可能都是个好消息 , 起码对抗的时候不再那么无力 , 虽说这个减速的下调 , 对貂蝉本身强度降低的比例并没有想象中那么明显 。
高渐离-伤害和冷却上的平衡
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高渐离是在19日更新的 , 数据原封不动就上线了 , 现在ch对自己的平衡真的非常自信 , 以往英雄的平衡都需要一个很漫长的测试时间 , 如今很多英雄都是一次成型 , 直接实装 , 至于是托大还是真的自信 , 只能说等待数据来验证了 。
高渐离的这个调整是降低了大招的成长伤害 , 同时提升了冷却速度 , 满级提升了五秒 , 大后期一波团决定胜负的时候可能会弱了点 , 中期(八级后)因为大招冷却降低 , 可能反而是加强 。
妲己-加强前期战斗力
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妲己此前和貂蝉是一同被更新的额 , 那时候没有一技能的调整 , 这次正式服实装 , 让前期的伤害得到了提升 , 一技能增加50点伤害 , 但是后期也降低了0.02的ap加成 , 搭配2技能前期的冷却降低以及蓝耗降低 , 这对妲己来说是妥妥的加强 , 即便是到了大后期神装 , 伤害也不会有明显的变化 , 因此这波调整是加强无疑 。
司空震-降低强普伤害加成
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司空震的强化普攻降低了20点基础 , 以及0.03的ap加成 , 理论上是没有多少数据的变化 , 很多人不解为什么要调整司空震 , 主要是因为这次更新还顺带把金色圣剑加强了一波 , 具体的数据及分析 , 可以看我另一篇文章 , 所以结合了装备的改动 , 算平调了吧 。
铠-加强前期战斗力
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加强了前期的1技能伤害 , 不过相较于体验服的更新 , 数据上是有所增加 , 后期的1技能ad加成从0.6降低到了0.55 , 而上次体验服更新 , 是降低到了0.53 , 所以这还回调了一些伤害 。
大招的格挡前期增加了10点 , 满级保持一致 。
所以这次的更新 , 将铠的前期战斗力进行了一定程度的提升 , 不至于过分的弱 , 而在装备成型后 , 数据基本和此前持平 , 更看好的增加了发育过程中的战斗力 。
11.23日正式服七名英雄调整实装,貂蝉削弱光速上线,典韦没逃掉】典韦-大招伤害降低
11.23日正式服七名英雄调整实装,貂蝉削弱光速上线,典韦没逃掉
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原封不动实装到了正式服 , 之前我也说过典韦降低伤害的原因 , 但是仍然有很多玩家不解 , 表示“典韦这么弱为啥还削”?其实 , 典韦的弱是体现在超出他所在分段的对局中 , 而在他所在的分段里 , 胜率是超标的 , 大家都看到了 , 之前还一度冲到了胜率榜首 , 毕竟不是所有人都懂得如何克制典韦 , 因此伤害降低 , 对他所在的分段里算是好事才对 。

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