海贼王|《海贼王》为何总有大战数天数夜的情节?
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尾田的《海贼王》问题在于 , 对一些战斗就交代个结果 , 大战几天几夜分出胜负 , 之前漫画家没有这么搞的 , 连个战斗细节都不说 , 直接都给省略了 。 先描绘两人过几招的详细情况 , 再说对上多少回合平手 , 再交代时间经过 , 就会让人舒服很多 。 前辈漫画作品《龙珠》就是这样 , 《龙珠》甚至有时候整整一话的内容都是战斗细节 , 战斗之精彩 , 分镜之连贯 , 忽视两个角色是谁 , 单独去看战斗都赏心悦目 。
尾田不这么做不是不想而是不能 , 看许多《海贼王》很多海迷都发现了尾田的缺点 , 就是不善于画战斗 , 可热血漫就得要战斗啊 。 也亏是尾田还给鸟山明当过助手 , 算是半个徒弟呢 , 竟没学到真髓 , 反倒是岸本的打斗场景画的不错 。
【海贼王|《海贼王》为何总有大战数天数夜的情节?】
尾田刻画的实际战斗场面 , 就在路飞身上比较下功夫 , 目前最长一战就是托特兰篇镜世界里大战卡二的十余个小时 , 从最初完全被碾压到慢慢领悟预知未来 , 最后两人用上压箱底绝技对战 。 这段刻画不错 , 可这也是穿插着许多剧情内容 , 实际战斗场面不是很多 。 画别人就省的多了 , 最常用的是秒杀 , 索隆就总是要秒杀敌人 , 其他草帽团成员对战敌人也常常几招定胜负 。 交代与草帽团不相干的角色战斗 , 就要么秒杀要么大战几天几夜 。
这是尾田自己发现自己短板 , 却十几年来也没有弥补 , 大多是选择跳过 , 如果尾田继续画下去 , 我们还将看到更多的秒杀或大战几天几夜 。
文:龙骑士谢鲁
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