官方解释:《FF7核心危机Reunion》不叫重制版的原因

【官方解释:《FF7核心危机Reunion》不叫重制版的原因】

官方解释:《FF7核心危机Reunion》不叫重制版的原因

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官方解释:《FF7核心危机Reunion》不叫重制版的原因

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近日,《最终幻想7:核心危机Reunion》的创意制作人野村哲也在接受采访时,对游戏的命名进行了更详细的介绍 。
野村哲也表示:“由于不确定描述这个项目的最佳方式,我们曾陷入很纠结的境地 。我们也曾考虑过将其命名为‘重制版’或‘高清版’,《核心危机》在整个故事中扮演很重要的章节,对于叙事的流畅性起到了重要作用 。因为在故事剧情上没有任何改编,因此这也接近于重制版的定义 。”
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“然而,在技术层面,游戏的图形和建模都进行了完全的更新和重制,许多在原作中只有字幕的场景现在有了配音 , 而且战斗系统也已经更新 。所以我们用‘Reunion’重聚来命名 , 它更像是介于‘重制’‘高清’二者之间的一个平衡 。讲真的,这真的很复杂,因为它比重制版要多得多,但同时又不是一个完全的重制版 。”
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《最终幻想7:核心危机Reunion》是由 Square Enix 研发的一款角色扮演游戏,于最初2007年9月13日发售PSP版本 , “union”版本预计将于今年冬季发售 。游戏以本传7年前的时空为背景 , 玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛 。预计今年冬季登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/NS/Steam平台 。

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