一般有四种用法,两费没怪下直接打,可怜鬼+动乱解?。?可怜鬼+地标/监工打伤害 , buff到后期斩杀 。
10.洛卡拉
buff姬,动乱代言人 。打德萨法之类的滚雪球很好用 。
11.灌能战斧
必须满编,不注能直接用也很强,每回合群体buff 。注意好注能数,有时候需要手动送怪注能 。后期场上有能动的生物时,动乱/旋风群体受伤,配注能后的刀等于咆哮 。
12.苦痛
过牌核心,地标大部分时候是给苦痛用的 。3费下 , 配4费旋风争斗者也不错,4费配地标或者铁肩打3+1 。
这里再讲讲214厨师,这卡看上去很美好,对战士这种缺buff和直伤的职业来说很难用 。2费下配1费怪抽不了牌,3、4费要抢节奏一般下不了这个 。后期想抽牌还不能即时生效,过牌不能转化成当回合战力 。
13.旋风争斗者
已被暴乱狂写入族谱 。吃术士的小鬼很爽,配地标还能吃其他两血怪 。双旋风可以吃掉术士的499小鬼 。手上有骄傲罪责且没解场需求是一般先打骄傲罪责 。
14.骄傲罪责
防守至尊,注能来源,碰瓷好手 。不需要等强化可以直接打 。
15.奥格拉
打之前可以多造几个受伤 , 6费准时下一般能清场+打脸 。打节奏卡组可以一卡奠定胜局 。场面完全劣势(己方空场,对方两个44以上)就不要下去送死了 。8费可以配合动乱 。
16.剑娘
一般对面有两个怪再下,可以回手变成武器 。当然也不能强求 , 总有不得不打的时候 。如果站住场就是双倍伤害 。
17.英雄牌
对抗灵种猎小鬼术的时候有感,大家都是快攻 , 前期你来我往不亦乐乎,怎么一到6、7费你就拉法姆海卓拉顿呢?
战士就缺少这种高费一键超展开的能力,只能把对面的超展开糊他脸上了 。后期补伤害还能苟活 , 就是容易被偷 。
可替换卡位:
1张铁肩冲撞、泡泡元素、1张骄傲罪责
其他可选单卡:
剑圣奥卡尼、剑圣萨穆罗
总体来说优开术德萨,打法师猎人要看发牌,也不是完全打不了 。属于打谁都可以,但比较吃操作 。
对局分析:
术士: 优势
留1费随从,后手找铁肩冲撞 。有动乱和旋风争斗者可以留1张,其他全换 。有1的情况下可以留监工 。
打术士前期不能给对面留任何生物,术士没有返场能力,超展开也只能干看着 。用动乱建立一波优势就平推了,即使对方再展开血量也跟不上了 。
德鲁伊: 优势?
留1-3费曲线 。双c必留,有1的话留监工,骄傲罪责可留,洛卡拉必留 。骄傲罪责可以挡住雏龙 。有
暴乱狂或者心能,铺完场用436自残 。打德还是比较容易翻车的,德鲁伊跳费太快了,我们不够顺的话跟不上他的速度 。另一个容易输的点是海星 。
萨满: 优势
留曲线 。打萨满最重要的是曲线而非生物质量 。
萨满前期解场能力是有限的,你1234连拍肯定是处理不过来的 。这样就能蹭到很多血 。萨满的控场是5费两个54,6费雪落 。在那之前抢掉足够血,靠高费卡斩杀 。
法师: 30法劣势 40法优势
必留心能、全换找心能,必留刀 。骷髅法不怕单个大怪,因此不能靠双c 。要靠心能的buff,或者刀群体buff 。
30法的解场能力显著强于40法,没心能很难打 。一旦站住场靠刀每回合buff,法师完全处理不了,40血也不够看 。
猎人: 灵种t7和灵种野兽均势 灵种任务劣势
类似术士的留牌,前期全力抢节奏 。打猎人一定要注意防打3 。中期靠动乱抢回场面,优先抢血 , 不要拖 。任务猎看到可以直接跑(虽然赢过不少,但太浪费时间了) 。
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