微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

【微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍】

微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

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微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

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领导Xbox云游戏工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein回顾了过去一年该项目的成果 。他们指出,一年里Xbox Cloud Gaming的每小时使用量增长了1800% 。
微软:过去一年Xbox云游戏每小时使用量增长了18倍

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外媒认为,这一成绩很大程度上归功于大火的《堡垒之夜》,该游戏现在完全免费,甚至无需通过xbox.com/play订阅Xbox Game Pass Ultimate 。合作伙伴关系使Epic Games能够绕过Google Play和苹果应用商店的禁令条款 , 从而不必根据商店政策削减游戏内购 。
虽然微软未来游戏业务仍然立足于主机平台上 , 但智能手机和平板电脑普及带来的红利也不可忽视,基于移动平台的云游戏服务正在成为微软新的增长点 。Xbox Cloud Gaming可以将游戏从远程服务器流式传输到移动端(通过Xbox.com/play) , 甚至是带有游戏中心的新款三星电视 。
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在最近一次的投资者电话会议上 , 微软计划在未来一年内将云游戏的服务器容量翻倍 。此外 , 微软还表示会在未来推出更多玩家要求的功能以及更多类似《堡垒之夜》的免费游戏 , 并强调了其扩张新西兰和阿根廷市场的计划 。

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