TDW 2022黄一孟:相信游戏价值,TapTap更紧密联结开发者


TDW 2022黄一孟:相信游戏价值,TapTap更紧密联结开发者

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TDW 2022黄一孟:相信游戏价值,TapTap更紧密联结开发者

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以“Together as One”为口号,2022 TapTap开发者沙龙(TDW)7月30日、7月31日两天在线上举行 。
创办4年来,本届TDW首次纯线上举办,目的是希望让更多开发者可以不受地域、出行的限制,在线上便利地与TapTap管理团队、各部门负责人以及业内朋友 , 进行更深度的交流 。
因此,本届TDW在活动排期和议程上均进行了优化 。沙龙从过往3届的为期一天拓展为两天,并增设了多组QA和圆桌论坛环节,也首次单独为TapTap各部门负责人开设为期大半天的分论坛,以期更完整深入地与更多开发者分享经验 , 展示TapTap努力为开发者创造的价值 。
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今年论坛只有纯线上模式
在Day 1的沙龙活动中,来自海内外各地的千余位开发者、媒体朋友和TapTap团队,一同参加了分享和讨论 。
“今年对游戏行业来说有不小的挑战 , 但我们和大家仍然在TDW,互相支持、鼓励,面对挑战 。”心动CEO黄一孟在开场致辞时说,“当浪潮退去,游戏不再是暴利的流量变现工具,留下的人更多的还是出于对游戏的热爱与信仰 。我们相信游戏的价值,我们能看到游戏给人们带来的快乐,为孩子们打开的广阔天地,为家人朋友联结起的亲情和友情 。”
黄一孟表示,自2016年TapTap创立以来,之所以可以不断面向玩家和开发者提升服务品质,最重要原因之一是来自开发者热情、高质量的反馈 。尤其在一年一度的TDW上,开发者总是愿意积极地与TapTap团队进行沟通、反馈意见和建议,帮助TapTap做得更好 , 对此TapTap非常感谢并视之为驱动自身成长的宝贵动力 。因此,在今年的TDW上,TapTap的核心理念就是要与开发者更紧密地联结起来 , 并在议程设置和沟通机制上,更大程度地加强双向交流 。
TapTap负责人戴云杰、TapTap开发者服务(TDS)负责人江宏,以及《无悔华夏》制作人骆驼、《火炬之光:无限》制作人刘恒、《江湖悠悠》制作人大头诗人、库洛游戏总裁李松伦、《疯狂动物园》制作人Dylan Bevis、《我的世界中国版》制作人陈枫、《T3 Arena》制作人刘昭、《汉末霸业》制作人兼公司CEO邓钢、《永劫无间》制作人关磊等,参与本届TDW首日的主题分享 。
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本届TDW日程
戴云杰在主题分享时表示,去年7月至今年6月 , TapTap中国版的新增用户评价数量为656万,同比增长130% 。同期,在国内版号暂停发放8个月的背景下,TapTap中国版的游戏分发量,逆势同比增长35.5%至7.43亿次;同期海外用户评价数量51.5万,同比增长100% , 海外版的互动数同比增长73%至296万次,预约量达到2980万次 , 同比增长91% 。
“这显示即便在不利的宏观情况下,手机游戏玩家的对于发现好游戏的需求依然强劲 。”戴云杰说,“而放眼全球手游市场,将有更多的游戏玩家开始喜欢兼具创意和乐趣的手机游戏 。手游依然是个好行业 。”

TapTap:开发者最可依赖的自然流量来源

创立伊始,TapTap就确立了产品口号:“发现好游戏” 。戴云杰在本次TDW主题分享环节进一步表示,TapTap与其它游戏分发平台的最大区别是,TapTap的编辑、算法推荐机制,都为了一个目标——想尽办法把更多好游戏分发给更多合适的玩家 。
“TapTap不针对游戏流水进行分成,我们推荐游戏的动机更为纯粹,就是希望更多玩法出众、创意独特、制作精良的好游戏,被广大用户所接触和喜爱 。”戴云杰说,“以这个目标为驱动,TapTap正成为开发者最可依赖的自然流量来源 。”

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