朋友,吸猫吗?这款游戏了解一下?( 二 )


朋友,吸猫吗?这款游戏了解一下?

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值得一提的是,游戏里面也会出现一些让人“San值狂掉”的克苏鲁系场景,在一款赛博朋克游戏里加入这样的独特元素,《迷失》也算是在设定方面有了一些属于自己的小创新 。
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但是,这样的场景却并不像许多玩家期待的那样生机勃勃 。游戏里来来往往的机器人NPC看似有自己的意识 , 但它们只会重复几句简单的对话,或者沿着设计好的固定路线来回走动,很少会有机器人对玩家操控的小猫做出反应,哪怕猫咪主动捣乱搞怪,顶多只会出现短暂的动画演出,NPC们很快又会回到呆板的机器人模式 。
同时,游戏的背景设定也告诉玩家,整座城市都被遮盖在一片穹顶之下,与阳光普照的外界彻底隔绝 。这样一来,无论是游戏里误入地下城市的猫猫,还是玩家自己,都多少会在游戏中产生孤独感 。《迷失》似乎并没有稳抓赛博朋克“High tech low life”的精神内核,反而直接把游戏里的赛博世界变成了“No life” 。在短短几小时的游戏流程里,我不止一次感受到了压抑孤独的氛围,《迷失》中的赛博世界多少有些死气沉沉,确实容易让玩家迷失其中 。
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即便是赛博世界的猫咪,也要干起老本行
在优秀的场景设计的加成下,《迷失》的猫咪元素也得到了更好的表现 。可以说,游戏之所以能获得玩家们的一致好评和追捧,作为主角的橘猫是当之无愧的头号功臣 。制作组似乎一开始就对这样的情况有所预料,在还原猫咪的行为细节等方面下了功夫 。
游戏一开始 , 玩家就能感受到猫咪展现出来的灵巧性,不论是优雅的猫步还是敏捷的跳跃,都能看出《迷失》对喵星人的细致观察和生动复刻 。游戏里猫咪的一举一动都非常贴近现实,除了神态和步伐,游戏对一些猫咪独有的行为模式也进行了还原 , 例如受到惊吓后小猫会愤怒地挥出“喵喵拳” 。这样的细节让游戏里的猫猫颇为生动可爱,这也是许多玩家愿意为游戏点赞的最大原因 。
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当游戏场景来到了地下都市后,猫咪敏捷活跃的天性也遇上了赛博城市高低错落的建筑群,为玩家带来了更爽快流畅的游戏体验 。地图里的大量建筑和其他地形元素为喵星人的攀爬跳跃提供了绝佳的舞台,锚点式的判定机制让玩家可以轻松选定攀爬的位置,只需要微调视角就可以实现丝滑的“一键跑酷” 。
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除了上蹿下跳之外 , 《迷失》也设计了许多展现喵星人习性的互动环节 。在游戏里,猫猫可以化身“桌面清理大师”,把桌上的一切杂物全数推落;又或者将头钻进纸袋进退两难,展现“猫界难题”;在地图各处,大量的地毯、木门和沙发,都是供喵星人抓挠的发泄道具……种种细节都让我们看出了制作组对猫的细致观察,毫无疑问会引起不少“猫奴”玩家的情感共鸣 。
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有趣的是,哪怕在游戏里上演各种“喵喵队记大过”情节,都不会有人怪罪这只小家伙,毕竟猫猫能有什么坏心眼呢?
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