《银河战士Prime》前工程师透露:曾对Wii机能感到失望

任天堂的Wii是游戏行业最大的成功案例之一 , 你只需要一个小小的白色控制器 , 就能在一夜之间将所有年龄段的人变成游戏玩家 。 然而众所周知 , 当时Wii的直接竞争对手PlayStation3和Xbox360在纯硬件机能上占有很大优势 , 这也导致当时许多铁杆游戏玩家对任天堂的小白盒不屑一顾 。
《银河战士Prime》前工程师透露:曾对Wii机能感到失望
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而近日 , 一位负责开发《银河战士Prime》三部曲的前首席技术工程师JackMatthews谈论起了他开发三部曲时的经历 , 同时也说起了他对Wii的看法 。
《银河战士Prime》前工程师透露:曾对Wii机能感到失望】对于Matthews来说 , Wii的硬件机能不足让他觉得自己开发《银河战士Prime3》时像是被限制“呆在一个盒子里” , 而为任天堂工作让他觉得自己“有些落后” 。 作为游戏行业的一名年轻的开发人员 , 他希望能够开发自己所能做出的最酷的东西 , 而Wii的机能并不允许他这么做 , 这让他感到有些失望 。
《银河战士Prime》前工程师透露:曾对Wii机能感到失望
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当他刚开始参与开发《银河战士Prime3》时 , 他十分高兴可以在新硬件上进行工作 , 但他对于“Wii与NGC的硬件机能在根本上非常相似”感到失望 。
就在开发完《银河战士Prime3》后 , 他很快将Wii甩在脑后 , Matthews认为自己需要真正扩展并制作自己的东西 , 于是他创建了Armature工作室 , 在那里他参与开发了《核心重铸》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源-黑门》 。
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没有人可以责怪他想要接受新的挑战 , 但《银河战士Prime》三部曲仍然是最受赞誉的游戏系列之一 , 而目前有传言 , 《银河战士Prime》三部曲的Switch重制版已经开发完成 , 最新续作《银河战士Prime4》也正在开发中 。

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