昨晚|贪玩游戏:“兄弟,别来砍我了”
昨晚 , 36氪、新浪等媒体报道 , 近期“贪玩蓝月”的发行公司贪玩游戏大规模裁员 。 有员工跑到某职场社交平台爆料 , 公司不仅取消了下午茶等福利 , 连年终奖与双薪也确定不予发放 。
“系兄弟就来砍我” , “好 , 你岗位被砍了” 。
对于以上媒体报道的内容细节 , 远川向贪玩游戏工作人员求证 , 对方否认了大规模裁员与取消年终奖的消息:“网上传言太夸张了” , “还是包三餐的” 。 但同时 , 对方也承认临近年末 , 公司确实从双休变单休 。
贪玩游戏作为一家游戏发行商 , 我们所熟知的《贪玩蓝月》《原始传奇》等游戏为其发行而并非自研 。 而作为一家典型的“广州买量帮”的公司 , 贪玩游戏自然也是以发行买量见长 , 曾靠着“渣渣辉”“轱天乐”式的魔性广告走红网络 。
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【昨晚|贪玩游戏:“兄弟,别来砍我了”】我们在讨论贪玩的这次困境时 , 与其深究游戏出了啥问题 , 不如把视角放的再高点:毕竟传奇游戏的用户群已经稳定了近20年 , 中年男人的口味可不会在短短半年内突然变化 。
具体来说 , 挑战有两点:
01贪玩游戏这样的纯发行商 , 日子越来越不好过了
首先 , 2019年版号恢复之后 , 近两年的版号数量仅有2017年的十分之一左右 。 而今年 , 游戏版号又停发了四个月 , 总供给明显萎缩 。
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况且 , 游戏研发公司(CP)也不想总被中间商赚差价 , 有能力开始自建发行团队 。 例如《原神》这类重磅产品自然家家想拿 , 但架不住米哈游不愿意呀 , 因此发行商可选择的产品越来越少 , 质量越来越差 。
再细分到传奇类游戏上 , 今年出版署在版号审核上开始打分制 , 三分(五分制)以上才能拿到版号 。 这追求“原汁原味”的传奇类游戏自然难拿到高分 , 与版号无缘 。 本就僧多粥少 , 还有重拳出击 , 怎一惨字了得 。
其次 , 因为游戏的稀缺性使得研发公司(CP)话语权越来越高 , 坐地起价也不是不行 , 发行商利润进一步被摊薄 。 更何况还得面临腾讯、三七互娱这些家底厚的上市公司分蛋糕 , 四面楚歌也不过如此 。
而发行商的寒冬 , 波及的远不止贪玩游戏 , 不少中小型发行商已然大厦将倾 。 曾靠着传奇游戏尚还过得去的贪玩 , 今天 , 同样站在了命运的转折点 。
02买量收益降低 , 旧有发行模式难以支撑
相比以上两点 , 这一变化或许更加关键 。 2019年起 , 买量模式的收益率在以肉眼可见的速度缩水 , 游戏越来越难拉新 。 2019年时 , 单个游戏广告素材的平均传播生命周期为6.38天 , 到第二年上半年时仅剩5.12天 , 一年降了近20% 。
对此 , 贪玩游戏不是没有尝试过转型:2020年新游戏《原始传奇》发行上线时 , 他们一改过去大盔甲、大砍刀式的低俗广告 , 找来了冯导拍了个满是彩蛋的电影风格短片 。
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但目前来看 , 这套屡试不爽的“品效合一”打法在传奇游戏上收效甚微:毕竟对大多数男性来说 , 抖音快手的快乐是B站和微博给不了的 。
二次元游戏可以靠着一个B站上的宣传PV , 就积累数十万种子用户 , 但传奇游戏却始终难走出买量的框架 。 在收益率缩水的今天 , 反倒可能“越买越亏” 。
其他的“广州帮”公司 , 也意识到了买量模式见顶 , 开始想办法转型游戏自研 。 2020年 , 三七互娱曾在苏州新建一个自研工作室 , 专注研发女性向游戏 。 据传 , 近几年贪玩游戏也设立了自研项目 , 当然前提是能熬过这个冬天 。
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