《玩着荣耀》作为一款以竞技为核心的手游|《王者荣耀》游戏节奏迎来调整 兵线压力大调整
《玩着荣耀》作为一款以竞技为核心的手游 , 游戏节奏一直是游戏过程能否精彩能否好玩的重点 , 近期《王者荣耀》官方为了让游戏有更好的对局体验 , 进一步优化了游戏节奏 , 下面就让我们来看看官方都带给我们什么优化吧!
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线上节奏调整
4分钟时 , 新增一个线上单位-弩车 , 替换4分钟刷新的炮车 , 兵线推进能力降低
炮车刷新时间改为10分钟
主宰先锋和超级兵的推线效率提升 , 主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快
10分钟开始兵线就会开始加速
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分析:从兵线上的调整不难看出 , 设计师的这次调整方案 , 明显是想将前期和中后期的兵线压力进一步拉大 , 从测面给更多的英雄游走的机会 , 在前期无论是换线还是中路都将有更大的空间 , 也给了对抗路更多的前期容错率 , 以后玩家如果在前期发现被对方克制 , 可以更大胆的换路 。 当让后期的游戏节奏也会大大加速 , 兵线压力会在10分钟时进入分水岭 , 所以玩家一定要在十分钟前整合出一套合理的战术 , 过来十分钟这个时间点 , 玩家将会很难在做出改变 。
暴君、主宰的调整
暴君
10分钟前击败暴君的buff:
对目标造成伤害后 , 会额外触发一次攻击 , 并具有伤害分裂效果
10分钟后击败暴君的buff:
对目标造成伤害后 , 会额外触发一次攻击 , 并具有伤害分裂效果
获得移速:固定值
主宰
10分钟前击败主宰:
召唤二波三路主宰先锋
提升前期击败主宰的收益 , 同时提供更多的容错空间
10分钟后击败主宰的buff:
召唤两波三路主宰先锋
击杀者可以在地图任意位置使用技能 , 使用后会在最近的一条路上召唤一只从水晶出生的“暗影先锋” 。
暗影先锋
1、召唤瞬间会在这条线上 , 召唤“暗影之径”持续60s
暗影之径生成期间 , 会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害
处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋获得增益(对塔伤害提升)
2、相对普通的主宰先锋 , 暗影先锋攻速快 , 血量高 , 具有更强的推进能力
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分析:总的来说无论是主宰还是暴君 , 都遵循了这次调整的前后期明确划分(10分钟分水岭)战场节奏 , 节奏的调整给了打野和中路位置带来了更大的可能性 , 这种就可能性并不是说这两个位置会成为核心 , 而是说这两位置的变化将会更多样 , 比如说中路法师英雄可以不在纠结与前期杀不到人这件事情 , 专心发育 , 多游走在经济上一样可以在前期获得高于对面的经济 。
对于这次的调整各位召唤师有什么想法呢 , 可以在评论区留下你的看法哦!
【《玩着荣耀》作为一款以竞技为核心的手游|《王者荣耀》游戏节奏迎来调整 兵线压力大调整】来源:游民星空
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