骑马与砍杀2铁匠铺材料怎么获取 骑马与砍杀2铁匠铺开在哪( 二 )


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6 挥砍属性
(1)挥砍速度与重量负相关,伤害与重量正相关 。
这一点很好理解,也很好测试,我就不上图了,大家可以造剑的时候,别的东西不变,就单纯换配重块的就可以看出来这一点,所以追求挥砍伤害的就上最重的配重块,需要高速的就上轻的配重调节 。
(2)挥砍速度与长度负相关,这个很好理解和测试也不多说明了
而长度对挥砍伤害的影响就比较复杂,长度有个阈值的,越接近这个阈值伤害越高,而这个阈值随着你刃部和杆子的不同应该也有变化 。就比如重行刑斧的刃部拉最大,选用4级最后一个杆子的话,150左右应该是阈值,这个时候伤害达到最大,过了150伤害反而降低 。

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我个人猜测,这个阈值应该一是跟刃部长度占比有关系,二是跟总长度有关系,反正就十分复杂,实际上对于剑,刃部你往右拉就不会看到伤害降低,而剑柄长度跟伤害就不是完全的相关 。
对于长柄武器,因为杆占比更高,所以影响更大,阈值点也很奇怪,目前我还不能完全摸清楚规律 。但有一点可以确定,就是长杆求伤害的话不能无脑拉长,以下就是反例:
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7 投掷属性
(1)投掷速度和重量负相关,这个十分好理解 。
(2)投掷伤害与重量正相关,与长度无关,以下三图,图二比图一多用了个连接件白嫖长度(连接件没重量),但是属性除了长度完全不变,可得长度无关 。图三用了个系数更高,但是重量才0.07的弟国矛头,结果伤害大缩水,不愧是帝国 。
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二、人物培养
1.目前,熟练铁匠和传奇铁匠这两个影响出绿字的技能以及实装并且正常工作,尤其是传奇铁匠,在325+的等级时确实明显感受到了技能描述所说的每升1级概率1%,我329铁匠打铁几乎一半都出绿字 。
一般出绿字总和两三点的,应该就是出了熟练铁匠的加成,总和6到10点的,就是传奇铁匠加成(可能红绿同时都有,不过概率很低) 。出全红字就是你打铁等级不够 。
这些属性是随机分配在各个单项属性上的(所以带刺击的会比纯挥砍的随机项更多,单项大数字的概率更低),我最高出过+8的单项,可惜是在操作这一项上,简直WDNMD 。投枪类武器有显示BUG,在打铁界面不显示绿字红字,但去背包看是会有属性的不同的 。
2.所以我们如果需要打极品自己用的话,需要一个主铁匠,这个铁匠需要10耐5专精才够冲到330(实际上这么加点在329冲330的时候经验获取也就剩0.06了),至少也得9耐5专精,否则应该连320都到不了,当然你要是说我打铁纯为赚钱,那无所谓了,因为125伤的鱼叉和123伤的,都是卖68141 。
这个主铁匠不建议主角自己当,原因很简单,5专精9耐(铁匠技能有+1耐)的要求太高了,为了打武器的几点伤害让主角投入这么多属性点实在太亏了,管理魅力交易流氓和那些个战斗属性哪个都很紧要,尤其是升到二十多级开始属性点就赶不上升级要的点数了,投入铁匠太吃亏 。

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