前两天|二次元游戏先驱韩国风光不再,折戟手游领域,为什么?

前两天 , 韩国G-star游戏展悄无声息的开始 , 又悄无声息的结束了 , 作为曾经全球四大游戏展之一的韩国G-Star , 现如今在国内连个水花都没翻起 , 可能大部分小伙伴甚至都没看到游戏展的消息和新闻出现 , 十分离谱 。
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往前倒数个十年 , 韩国G-Star游戏展一直是最重磅的游戏展 , 那时候chinajoy还没什么人关心 , g-star上推出了数不清的热门端游 , 很多端游时至今日也是游戏市场上的端游大IP , 近年来端游在全球范围内都越来越没落 , 国产手游接过了下一棒发展的火炬 , 于是 , 小编发现一个贼有趣的现象 , 好像韩国游戏越来越没落了 。
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在二次元手游火爆的今天 , 国产手游已经开始形成垄断地位 , 从当年的进口游戏到今天的疯狂出海 , 海外几乎无一合之敌 , 明明二次元风格端游韩国人玩的很溜啊 , 往前十年韩国二次元风格端游上线的太多了 , 《艾尔之光》《DNF》《龙之谷》《跑跑卡丁车》《封印者》个个大名鼎鼎 , 为啥就是不愿意把做二次元游戏的经验挪到手游平台上呢?
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在二次元手游越来越火的这几年 , 韩国二次元手游我相信百分之80的小伙伴都没有接触过 , 日本二次元手游逐渐没落后 , 国产二次元手游直接就达成新的统治 , 这中间压根就没韩国的事儿了 。
或许是韩国不乐意就这么从游戏行业草草退场 , 在这次Gstar展上终于疯狂推出二次元手游 , 其中竟然还真有看起来很有特色的游戏 。
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《NIKEE:胜利女神》是一款二次元角色养成手游 , 以TPS玩法为核心 , 也就是第三人称射击 , 最大特色据说是一种折纸技术 , 通过live2d让2d角色像3d人物一样生动起来 , 看来为了打破国产手游的统治 , 韩国手游打算在技术上搞点突破 , 小伙伴们你们觉得韩国手游还有出头之日吗?
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说实话 , 国内二次元手游都已经卷得不行了 , 谁有功夫关注韩国二次元手游能不能做出新意做出特色 , 每个月那么多款二次元手游开测上线 , 根本玩不过来 , 比如下个月 , 下个月二次元测试手游七八款 , 公测上线就有三款 , 《幻塔》《零之战线》《终焉誓约》 。
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公测的几个游戏每个都有自己的特色 , 《幻塔》就不用说了 , 第二款开放世界手游已经很吸睛了 , 而《零之战线》和《终焉誓约》都是TapTap和哔哩哔哩评分超过8分的新游戏 , 和纯粹的传统二次元卡牌手游《终焉誓约》不一样 , 《零之战线》在提供一流的角色立绘效果 , 保证卡牌养成趣味外 , 还搞起了减负玩法 , 在线扫荡、离线挂机 , 爬塔、roguelike什么都有 , 力求让玩家轻松体验游戏 , 或许这也是行业内卷造成的好处 。
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不过小编觉得还是得警惕韩国的游戏业的再折腾 , 说不定这些二次元手游最终都会成为老牌韩国代理企业进军二次元手游领域的助力呢 , 让小公司的二次元手游遍地开花或许是更好的选择 。
前两天|二次元游戏先驱韩国风光不再,折戟手游领域,为什么?】来源:搜狐

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