三国志战略版:形一阵增伤这么多,司马懿为什么伤害那么低?

好多粉丝留言问花席 , 形一阵能不能玩 , 有什么好用的队伍吗?
其实花席在形一阵刚出现时写过一个分析 , 但感觉形一阵不够强 , 所以不想介绍 , 借粉丝的一个留言 , 花席说说形一阵吧 。
粉丝的疑问:
希望花席帮忙分析下我的司马懿为什么伤害这么弱?
三国志战略版:形一阵增伤这么多,司马懿为什么伤害那么低?
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从他的截图中可以看到 , 司马懿在6回合时通过形一阵和乘胜长驱两个战法 , 叠加到120%的增伤效果 。
看到这120%增伤 , 你是不是认为司马懿的伤害要爆了 , 一下打出2000+伤害?
三国志战略版:形一阵增伤这么多,司马懿为什么伤害那么低?
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此时司马懿有4400兵力 , 增伤效果达到120% , 而实际的伤害非常低 。
154%伤害率的鹰顾狼视对庞统造成347伤害 。
鹰顾狼视暴击后 , 对姜维造成153伤害 。
用武通神对姜维造成125伤害 。
三次伤害加起来都没超过1000 , 这谁能不崩溃啊?
原因分析:
三国志战略版:形一阵增伤这么多,司马懿为什么伤害那么低?
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游戏的伤害方式是这样的 。
(你的武力—敌人统帅)×兵力系数=兵刃伤害
(你的智力—敌人智力)×兵力系数=谋略伤害
司马懿的4400兵力并不算少 , 所以不是兵力的原因 , 而司马懿智力提高71后变成302智力 , 姜维、庞统此时应该是400以上的智力 , 所以司马懿伤害降低的主要原因是智力不够 。
此时的司马懿由于智力不够 , 在增伤120%的情况下打出347伤害 , 而暴击提供100%伤害加成后达到220%伤害增伤 , 也只能打姜维153伤害 。
所以基础伤害高 , 增伤效果才好 , 基础伤害低 , 增伤效果也差 。
花席是这样评价形一阵的:
其他战法 , 都是变废为宝 , 让废柴队伍变强 , 而这个队伍 , 需要队伍本身就很强才能发挥效果 , 这一点感觉不怎么样 。
八门金锁阵、箕形阵、锋矢阵、三势阵可以让各种垃圾队伍变强 , 武锋阵可以兼容各种杂牌队伍 。
曹操有一句名言很适合形一阵:鸡肋、鸡肋 , 食之无味弃之可惜 。
你要说形一阵能用 , 确实可以用 , 但那些队伍不用形一阵一样能打架 , 和形一阵又有多大关系呢 。
“形一阵”让不强的队伍变强?
不能 。
“形一阵”让已经很强的队伍 , 变得更强?
不能 。
(满红有时候能 , 但白板是真不能)
形一阵为什么弱?
1:形一阵在前三回合削弱队伍伤害
第一回合 , 削弱30%伤害
第二回合 , 削弱20%伤害
第三回合 , 削弱10%伤害
第四回合 , 伤害恢复正常 。
有的人用形一阵+抚辑军民搭配 , 前两回合变成削弱50%伤害 , 也就是说敌人前两回合基本不会损失兵力 , 毕竟你根本没有什么伤害 。
2:鸡肋的增伤效果
第五回合 , 增加16%伤害
第六回合 , 增加32%伤害
第七回合 , 增加48%伤害
第八回合 , 增加64%伤害
对比锋矢阵:
第六回合才“约等于”锋矢阵的30%增伤效果 , 第七回合才能超越锋矢阵的伤害 , 第八回合才是锋矢阵双倍的伤害 。
花席更倾向于用锋矢阵 , 而不是形一阵 。
对比武锋阵:
武锋阵4回合时增加30%伤害 , 6回合时增加45%伤害 , 8回合增加60%伤害 , 而且没有削弱伤害的负面影响 。
敌人输出要多差 , 才会让你打到7-8回合 , 如果你5-6回合已经打了敌人一半血 , 那和7-8回合的增伤又有什么关系呢?
3:免伤效果
有人说 , 形一阵免伤高啊!

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