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天赋,左1+4没什么好说的 。攻击+15,别点cd 3回蓝,或者2回蓝1附魔刃都可以,吸血和攻速看个人爱好 。
右1+3点契约或者1强壮2契约,塔防和越塔天赋也看个人爱好吧 。
觉醒:
个人用的543血攻穿的极限觉醒,因为5个技能都偏功能性,伤害奇低无比,加成同样奇低无比,伤害来源全靠a,而且英雄本身面板非常低,基础生命成长,攻击力成长,都是属于所有adc中,倒数前三的位置,血量低,攻击低,没有快速点杀前排的能力,技能提供的输出环境,极其需要高额的输出来弥补,所以极限觉醒(即使单排还是选择极限觉醒,只有走中路,追求一点对抗性,会觉醒护甲;简单来说,红路我肯定极限觉醒) 。
召唤师技能:
闪现,必备;
传送,版本主流,该带要带的,而且可以用来逃命,可以先e再tp,先tp级不能再e了;
治疗、虚弱、缴械,偶尔能扭转局势 。治疗虚弱前中期强,后期缴械强,但是泛用性上不如传送;
清醒、复活,偶尔有奇效,综合上还是不如传送;
疾跑,没啥用,缺输出的英雄不需要提供输出环境的技能 。
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出装:
攻速鞋,破刃,攻速鞋max,音速,铁碎牙,bkb,最后一件出什么都行,对面adc很会玩或者有个很肥的黑,剑心什么就出护身;感觉乱杀了就出双音速乱嗨;前排很多就老实掏青冈剑吧;只有一个很肉很肉的前排可以出红枪给他一个教训,别扔空了就行 。
关于3件套的选择,在破刃音速之后,肯定会出铁碎牙的 。打个比方,22分钟左右吧,如果你破刃音速大攻速鞋bkb,就可以稍微玩装一点,可以1个人在2.3个人面前装,对面忍不住开你,开bkb反杀潇洒走人;如果是出的铁碎牙,跟着队友,稳着输出三杀四杀都很随意,而且自己分带偷人也很舒服,拆塔拿龙都更快 。总得来说就是,bkb偏向于正面抱团平推,出铁碎则是偏向于拿大龙,或者更快的刷出bkb 。其实就是说bkb铁碎和铁碎bkb没什么区别,前面说的是22分钟3件套,如果30分钟才3件套,可能就是出铁碎秒躺,出bkb没输出;而且,自己玩的是c,生存可以靠队友,输出也全靠队友怎么赢(当然有的局可能出bkb活几秒,队友就杀光了,自己活着拆塔就行,其实这种时候,bkb也不如复活甲就是了) 。如果有3下点死一个对方非前排英雄的输出,队友随便一个盾可能就能保住,没输出,10s bkb也是死 。
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玩法思路:
对线期,1级被你a到一下aqa,没位移的基本就得交闪现了,2级之后,如果对面打不过,迪斯卓尔的压制力非常强,一言不合就可以e上去a人,当然只要对面不出塔,基本也没什么杀人机会,越塔自身能提供的伤害很低,爆发也不足,算是一个偏发育的adc 。总得来说算是有着一身的软控制,不管是被动还是wr,对方有闪现就很好走;但是对方没闪现可能起到的留人效果比很多稳定控制的英雄还要强 。
中期,在对方没真视的情况,可以隐身过去先手rw开团,然后立马就溜,立马就溜很关键;看上去,一个rw砸到3,4个人很猛,其实打出的aoe伤害真的很一般,而且迪斯卓尔不是黑岩也不是大傻,能一打打一片人,你r到7个也只能a一个人,而且自己这个时候技能全cd,砸完r赶紧后退ob才是最好的选择,等队友打出一波aoe血线都压下来了再输出 。
再往后,大招基本就只能用来限制对方的前排,因为核心都有bkb了,而且e加速上去往前丢r自己是蹭不到r的加速的,就算杀到了人,自己如果要跑除了闪现也是没有什么其他手段 。
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