中间帧|谁才是决定动画质量的天花板?监督和原画之间“不存在”的工序( 二 )
实际上第一原画也有多种不同的完成度,有时候是第一原画的画师比较随性,有时候是迫于工期紧张,最终交到作画监督和第二原画手中的稿件甚至可能只是在分镜的基础上确定了人物轮廓,这种情况下第二原画的工作复杂度和工作量都会瞬间飙升。
由此可见,第一原画和第二原画只是把“原画”的工作分成了两个部分,而这个分界线则由第一原画的完成度来决定。
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3.中割动画:动画中的“中间帧”
在原画的工作完成之后,就开始进入“动画”环节,这时候就轮到中割动画出场了。
上文曾提到,第一原画是某种意义上的“关键帧”,那么中割动画就是名副其实的“中间帧”,他们负责补全原画中没有画出来的部分,可以说是技术含量更低但工作量却更大的工序,所以中割动画往往又会被称为动画行业中的“底层劳工”,绝大多数的新人动画师就是从这个职位做起的。
和原画的工作难度相比,大多数略懂绘画的人其实都可以完成中割动画的工作。当然,这里说的只是可以完成,而不是按时完成。由于较低的工作门槛,中割动画更像是一种体力劳动,因此这个职位的工资基本都是按件计费,并且价格还十分低廉.,这也是日本动画公司经常被称作黑心企业的一大原因。
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从分镜到成品的对比
但即使完成了作画阶段,这部分的动画稿件依然和观众最终看到的成品有着很大差异,并且细心的读者可能已经发现,上文关于第一原画的部分有特意指出是角色相关,因为原画一般只会负责动画中会动起来的部分,除此之外还需要和背景组的工作成果结合起来,才算是动画的完整画面。
不难看出,Layout开始,到中割动画为止,每一个职位的人数往往都会呈现出不断增长的情况,也就是逐渐从单人或是少数人的精英作业开始往群体作业演变,其后就是一个“以上级为标准”的过程。在这样的创作模式下,顶层Layout的质量就可以说是整个企划的天花板,在理想状态下,它可以“无损”地转化为观众看到的动画作品。
【 中间帧|谁才是决定动画质量的天花板?监督和原画之间“不存在”的工序】只不过近年来随着日本动画产业规模的扩大,以及相关从业人员的增加,莫说是最底层的中割动画,就连作画监督这一级别的职位也开始变得不是特别可靠,这也是我们经常在Staff表中看到一集动画里出现多位作画监督的原因。
文:lock
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